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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 s. @9 w* c+ K; L8 [
福神精华贴的通道在此!: h/ F# X `' E' x# |& U5 ~. ^: l X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; I( ?, i0 m, \ V/ Q1 t
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6 l# {! C% `# ^ x: h0 x" T5 Z有三个问题值得反思:
6 E' N S. A, a7 T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' y% W7 v% V4 h, E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* O7 S3 e$ H! ?& L1 }, r+ U9 Z4 a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. x! x) F1 W+ q; A" W+ F _+ Q! @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ _6 ~3 U7 `) l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 f7 ]3 E! B! {' ]2 [3 A! x/ k3、什么是天?什么是地?: u* C7 L, _8 [6 r! {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% O. B* O7 T) K6 P0 S' v8 s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * u/ k/ R$ Z6 j5 v: N. E5 \2 q" Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 F9 A: @$ l5 ^4 \+ J* }. K) v9 c
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: _( n/ ]# q" y3 @) P& w- U! w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 a: y- Z4 y5 M& T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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& P$ m8 h3 [2 j. y1 [+ F$ ^2015年新加入内容:. x- B5 D7 U$ m; ~* l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 o- V+ H& J2 \5 R8 s1 U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 P# ` z7 {, Q' s: v/ b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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