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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 _# r& o, X9 ^% G
福神精华贴的通道在此!, V5 u9 A1 b3 n: i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:0 B: F) q Q$ |$ ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* ]& B' K. M7 G& J7 U9 V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 j% p8 F% U, |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" X8 l# F( y3 w$ D; T3 @3 g) [
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ \5 J" s7 g" B* y% e9 r' e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?! w7 I* h% D( O/ ~8 e$ S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# B f+ y% L' G- S8 P, T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ W! c) T z, b/ c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, z( l5 `/ ^) R8 g( M* Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# l; F3 @% f7 t) G0 m5 C' X
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* R3 F4 M3 L* ]. I0 k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 o. K; c( g1 w7 B- R* a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 x- v' g3 T* Q+ p5 T
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这里给出一个典型应用实例:) B1 A0 i, Q% E
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2015年新加入内容:9 g0 V7 w. @$ A9 N& y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& ^, t1 L0 L2 K& R! a0 Z% y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# U- y; ]1 c. v& e; H8 ~. A0 {% ]' G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' V! }, n( O& ~- F; W
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