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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ R% i" s$ j9 |* J I9 P福神精华贴的通道在此!+ a; K/ p4 e6 V" U+ E6 F4 g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 r* P( o9 h8 k3 P. n. ^$ N+ x S% c0 S有三个问题值得反思:3 h1 `" m: R) e3 ]$ N- J7 s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 J2 l) ~1 E( s ]9 U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! v/ a7 V' Y5 D. x1 W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 m% i7 R0 l6 e; B+ P* x. U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 ? b2 ~8 q) J! o' P8 \% l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?0 j- ~" f1 e& D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, Q8 a2 K& i7 G6 j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! V8 T5 i' k4 e0 _- d. B5 J9 i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 R$ y/ [( E4 G5 q' c
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' a* L$ Q) I2 ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( d/ r. {& ~4 ^$ I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; u/ z: Z6 X. k! g7 V5 D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:* I D' P8 c4 }! ~, E$ a" q
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2015年新加入内容:9 g( x) I6 Z: Z# p- i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# Q5 V z; C5 Z6 |7 v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ [6 q' d$ J4 K. O+ C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' }" I- H. a" c4 ^
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