尝试“补天地”的理论总结

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查看66727 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( d  T* q7 `4 e, y福神精华贴的通道在此!
! c& X5 r: w$ ?/ I# x0 n8 Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 Z! o# b, `0 `1 f
+ D0 A) b1 c" `

1 [3 q; I) ?/ F- L" K( V有三个问题值得反思:* N4 S" f0 w( v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 H* s9 i8 Q5 n( i9 K& b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 X  G0 n! I' l, d. X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 C# F$ @; r* {/ q+ L 补地对比.jpg
8 k* s& }. ]3 r# {0 \0 @- W9 u) @0 }; X) w: r
补地对比2.jpg ( }' D. f9 \- \( J' C) g1 z: x$ E* h

7 m2 d) H" p+ M! m5 U2 \, Y: g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 R) P# |4 e2 _" W) y; j* V# C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 ^# _: x  z9 W% E1 Z9 v

+ c. M; m7 y# h/ S6 S3、什么是天?什么是地?. o" F. u* ]6 _6 ~1 v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 [* b. f1 a% ?* N- d2 H% h: D7 [! w: @; k, @9 E
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ E* B. J4 m1 n  `! J, K# i- \$ |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 _$ b- F+ [* l& Y: T/ H  x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 t$ [2 [9 ~$ K

) c6 ^4 }+ d3 r" h+ v2 t0 [ gainian1.jpg - Q- F1 }) @1 e7 O

8 F* Z1 [  P2 ]4 T3 d gainian2.jpg 6 [5 S1 n7 P0 W3 p1 C6 M
/ d7 Q% \: C: s! t" N, f3 J
gainian3.jpg % d; D; H6 b) l. V0 y, N

* O, ]! ]; }+ y1 F
) Y  x- l/ L$ U/ x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 |. F' W! }, R4 r  p, ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& k; X4 ]. ]/ ~$ Y- }( r# ~
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, H: Z4 z7 s% P& X; S1 U+ _# u9 G
这里给出一个典型应用实例:3 e" M, j7 }% C: U, `0 S' i2 }

: @5 X8 |  @/ |. U& K3 F) u 补地1.jpg
' c/ o/ C2 A5 |" `( G0 c
3 a* e* F9 |# ^  I8 t 补地2.jpg * A$ n0 d5 B" D' ?

$ I3 l4 G; S+ K8 v+ A, H# I! d7 A4 p+ d
2015年新加入内容:% U7 H& J9 G$ N+ `3 x  A6 L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 k5 w' i7 q  W# t; x# N3 _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& Q+ u  |9 b& X1 R, g# V2 b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 Y" S" ]% ]% d$ p& f+ n
& d" w5 x0 E, o8 J
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 : Y( R# C# S8 _- S6 i5 Y! C' N3 U5 P
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ m- G" b2 |% D! h3 l! Q6 M, c好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 ~0 \. i; i" N- Z; x
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! m/ |- X  I2 m3 Q+ I5 K不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. u9 y; S: R1 G) Y  Y7 y; z
P1010052.jpg
% c; p, j6 m+ e3 l& r+ N0 U
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( S5 L7 E- n* }* Z  T2 q说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* P3 ]+ S# E! x9 x' s+ m有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ h1 J. P5 i+ q1 G! L
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
& P! M2 `, T2 _( j0 }7 }% a/ r( W" H6 N6 @3 D8 E# C" {) r8 ]  C7 F2 h
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。8 c, X, Q$ T1 u' V+ R
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
5 t/ H! F4 t9 y. I5 a
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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