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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 U9 e1 |* i- b& B* @8 {
福神精华贴的通道在此!' m$ x5 ^. Q" |0 E' n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; X5 R; L4 T/ ` V0 `9 @有三个问题值得反思:: j# [+ K5 z$ M- M8 M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' T: S7 e f9 L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 W; v9 E2 j6 O6 J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! H* A; |& x/ g1 X9 X n9 r# }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
: Y: J8 ?+ J/ R9 c$ P: J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# F# d6 V* m7 I' B4 L5 N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 D% Z; T% E. `* `0 r; a: B: b, S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
_/ k |6 r1 S, H; T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, V! I0 _! G% v0 i% u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% n. l$ L, P }$ R" D$ m& {- t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 i4 c# i" d) t+ G' Y# q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:3 N' G: P, k4 c" n2 u( G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 p0 R/ o" m% k" i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. m# I# Q/ ?! W/ g/ Q: E$ d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 ?1 t, ?$ g+ k. W& s
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