尝试“补天地”的理论总结

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查看67086 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 U9 e1 |* i- b& B* @8 {
福神精华贴的通道在此!' m$ x5 ^. Q" |0 E' n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 n4 g' H. I& I: o  f1 ^5 d& n: M" L9 _$ l

; X5 R; L4 T/ `  V0 `9 @有三个问题值得反思:: j# [+ K5 z$ M- M8 M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' T: S7 e  f9 L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 W; v9 E2 j6 O6 J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 Q) H6 M1 _0 \' o6 i) p* O) | 补地对比.jpg
$ s; G- b) h5 W6 D8 H4 j
- H4 W& T9 u) _- A/ j- c, r 补地对比2.jpg ; P! d- K4 r3 R2 j+ G5 X
8 i, x2 @8 j7 \& W$ z4 q6 u
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! H* A; |& x/ g1 X9 X  n9 r# }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. v- Y1 q* y8 Z; q# _; \& K2 L6 R  e* z1 z0 E
3、什么是天?什么是地?
: Y: J8 ?+ J/ R9 c$ P: J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 b' `* k0 ^. S4 ^& e: m
# F# d6 V* m7 I' B4 L5 N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 D% Z; T% E. `* `0 r; a: B: b, S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
  _/ k  |6 r1 S, H; T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ z" b+ m3 G- S) u; l4 b0 T; c2 S2 B
gainian1.jpg
7 b: o, p3 d" n- s! v* M3 [( x5 \! V, E. k$ R' G* O$ d& j
gainian2.jpg
) x/ _7 O5 c2 [! D7 H# K% Z3 ]7 Y9 o4 n" i4 p
gainian3.jpg ) a  ^1 _1 E$ {

: O7 m9 n& f5 c) q& D
, V! I0 _! G% v0 i% u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% n. l$ L, P  }$ R" D$ m& {- t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 i4 c# i" d) t+ G' Y# q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 o, R+ I( a, n3 N2 y8 S  h4 V+ d9 M7 u% }" `) x/ U, X* L% t) E
这里给出一个典型应用实例:
/ y& N( a+ e# u7 U0 W& j; e# ]% Z, x6 `0 \) o
补地1.jpg
# ]! V; u' v6 L& ^# Z! M. w+ F. I9 F9 z4 z6 l! c
补地2.jpg
+ ^. G6 g3 J; s5 F8 d! |" K8 \0 _
1 C; A2 |# P( q/ [) A# G0 W$ v& C% ^
2015年新加入内容:3 N' G: P, k4 c" n2 u( G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 p0 R/ o" m% k" i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. m# I# Q/ ?! W/ g/ Q: E$ d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 ?1 t, ?$ g+ k. W& s

5 g& d. X( f/ G0 d0 b1 g0 ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 _+ @2 }1 T3 u, t: Y2 [4 [& d楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ t3 k# S, w& P' h好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 `  _4 e1 q. e( T
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) v; F( B0 `& l. U$ ^
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) P+ S6 H  Q! n( S3 Q: `2 z4 |
P1010052.jpg % D0 y# @, A* n7 R
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, K! }. o6 L/ X$ Y  |2 H2 r说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 ?$ w2 P% \" l. m" X有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 |( V/ p$ u% _; K1 n5 l: C$ l
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 @: \( S- x" E+ ~
, O- L8 H. {: Q3 P& s3 Q! N' j
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。6 X; Y- n8 u6 ^# D  }9 l: P
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  ?) X. t+ p; q! D9 ^9 u
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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