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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; G3 Y8 n* l9 B) V+ X. c福神精华贴的通道在此!! C1 b" q( ~3 X* f7 D9 Y. V; k0 K: I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " F% G7 v3 C* q* k* b: K' X. M
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有三个问题值得反思:, r0 E h! p* R' h$ O* _' N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ A; J: U, d1 S9 v( v, V' n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( v) S" i2 }' A* H# D5 H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) Q: D" U! O! }
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1 H8 ^( ^4 t+ D& O% R" @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ V! ^1 C; q O/ x9 j4 {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
8 j a+ g, q% |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) }2 k5 _. c$ p( i; \8 O
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 T7 [' n7 z, k4 K/ {* Z7 V4 A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 y/ M) B8 g4 _ T# }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 j( |* `3 c) u9 C6 e! i' C3 ~$ N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 v: k3 X6 ^0 i$ g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 {" N" _& x M7 X& ^4 ?1 \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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1 J& u& b8 D" ~2015年新加入内容:* A( r) a/ r( a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 q8 o4 d) L5 W% v$ |; K. w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. K; c T8 m. W! l) e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* o* D$ Z1 y3 s
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