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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 k% e) k. a2 W# R2 w! M' R福神精华贴的通道在此!
; a: M0 _: m$ M- {" n. }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 ^7 Z: W) K9 D3 v% N& B有三个问题值得反思:
# @' S; a! T) `$ N+ }+ y* d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" \; ?. ~/ j1 ~) V, \+ U! m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 s6 w) k7 g* f5 d* `. I( l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" B0 g6 ~" }& w/ v' _
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 T: w) h G" c" b+ X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- @5 [. }' h9 G) ~3、什么是天?什么是地?
' R1 c/ D1 z( L. D$ {" o, Q- m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) \* j _( l* u5 V8 M
4 I V2 A1 _& U3 e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. n8 Y; R+ }0 N; X& M; |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 ]4 a/ s8 O# N$ x% \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ H: y6 f0 m; o* G
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" a( Y- e# @; f; z8 P8 d K$ O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 Y. v, Z# }7 {: k) b/ E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:. u ]) R' t! h# d7 |- N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! f( v1 x2 K# [& D8 O1 Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 S, q, G" s. y; I9 E- P6 D7 y7 W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ P C7 u' c3 Z- \0 p
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