尝试“补天地”的理论总结

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查看67433 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 k% e) k. a2 W# R2 w! M' R福神精华贴的通道在此!
; a: M0 _: m$ M- {" n. }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, S8 [0 |' r8 v
% A. \0 K# M9 M# p0 Y
2 ^7 Z: W) K9 D3 v% N& B有三个问题值得反思:
# @' S; a! T) `$ N+ }+ y* d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" \; ?. ~/ j1 ~) V, \+ U! m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 s6 w) k7 g* f5 d* `. I( l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" B0 g6 ~" }& w/ v' _
补地对比.jpg / l' {/ M) i, I( Z3 t# d! M- Y
8 d1 O4 \$ `) Z
补地对比2.jpg ! }" U6 X# t" g) V7 v, h
' G" Q/ E5 S8 V! c1 o, \
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 T: w) h  G" c" b+ X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, J" a, G, H7 B
- @5 [. }' h9 G) ~3、什么是天?什么是地?
' R1 c/ D1 z( L. D$ {" o, Q- m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) \* j  _( l* u5 V8 M

4 I  V2 A1 _& U3 e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. n8 Y; R+ }0 N; X& M; |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 ]4 a/ s8 O# N$ x% \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ H: y6 f0 m; o* G

6 ~4 \7 G- F5 E# f0 s' h" c& {4 B gainian1.jpg ) f$ O( ]' C" w* N. _. L- n
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gainian2.jpg
+ z4 }( Y, x$ k# X4 B
* @* N( Z; U) ~. `, K: x  i: T& ?1 p gainian3.jpg
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! V/ s. I4 H# _! {; m1 k# v4 B6 B7 S" E
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" a( Y- e# @; f; z8 P8 d  K$ O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  Y. v, Z# }7 {: k) b/ E
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 N# L, \- r6 V6 o& N. {' \1 r; q# N7 w! B7 g; t9 y' Z
这里给出一个典型应用实例:
  J1 q/ o% u$ `
* x& z) u1 n; w 补地1.jpg 2 F7 k6 r( _& W1 I8 i. k

+ C: h# G, T6 R3 I 补地2.jpg
" e& |. c# Z5 t. U$ i* o; ?0 B
8 f0 e1 B% @+ L5 c5 ^9 C) Q: F$ U; N
2015年新加入内容:. u  ]) R' t! h# d7 |- N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! f( v1 x2 K# [& D8 O1 Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 S, q, G" s. y; I9 E- P6 D7 y7 W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ P  C7 u' c3 Z- \0 p
. }8 d8 H! ~; u, X5 T' e
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 ?9 G& v" _$ E% M4 }# {; L- C8 r
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: R4 E1 X$ B" d6 O0 h+ E1 N' I0 s3 p好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % R' z/ q" x5 h3 W
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ }: L% m8 |, P* O$ j不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) Q2 L0 E* ?, ?  ^6 b
P1010052.jpg # P& u* T) b0 I/ ^! H6 v6 f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' l# U, c$ r- V6 Y3 e% {
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% r) M" b7 a( k1 A有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) T4 c. j+ s5 \- h+ k u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' x% \/ w( e+ B+ |5 }; y! E9 h

9 b. D7 D5 H( k& U8 A8 P: i; u
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 u; h6 k. t: P# {2 n6 O具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' }: q; D5 \4 E: i- V1 [
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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