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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 A$ b; D) a: x/ p- @5 ?8 c福神精华贴的通道在此!: a* S' k4 b1 _3 }! h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! }: w+ q U' y& Q: n9 W X' ~1 [+ M( S% e
! E9 X1 `) Q1 ]& E6 G) S+ k有三个问题值得反思:
) |& r1 l- t- w/ o: {. h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ W/ G3 b4 h: z' g; n- q0 v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( A( |9 E8 w9 k; ~5 T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 U6 m8 O2 a0 j
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. o/ }# `: l# r$ |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 o) M4 W5 ~7 U- i0 ~0 J% @/ j, D$ j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* ?6 B# h, o, \/ |& h* j; r8 |3、什么是天?什么是地?
2 r9 n( N; d% M" O4 N! o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. Y9 e/ M: c/ g
8 G$ T$ }9 ?( _( G3 b0 W( l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# A; i# E8 W5 E0 u' i( f/ Q# |: Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% h& S Y# P* a& g3 O0 V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& L! z3 }( Y1 _ \6 q" V
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) d- n! M& ]8 \' n7 k) [" c3 y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 O3 j2 q( m: J k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 ]8 a" Y# Y5 c/ t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:& v- p; w; L; g# d/ ^
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2015年新加入内容:0 a% W0 l# }, L; W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) z5 c, a. a( c4 N9 R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: E/ {. S; }: z& H" f6 v! U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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