尝试“补天地”的理论总结

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查看65549 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 A$ b; D) a: x/ p- @5 ?8 c福神精华贴的通道在此!: a* S' k4 b1 _3 }! h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! }: w+ q  U' y& Q: n9 W  X' ~1 [+ M( S% e

! E9 X1 `) Q1 ]& E6 G) S+ k有三个问题值得反思:
) |& r1 l- t- w/ o: {. h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ W/ G3 b4 h: z' g; n- q0 v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( A( |9 E8 w9 k; ~5 T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 U6 m8 O2 a0 j
补地对比.jpg
8 u" y+ `2 b. _8 q0 c* @1 P
& W* e5 s4 V7 P+ K 补地对比2.jpg 9 U+ e$ F" f) Z, A$ o3 |' N5 F& w

. o/ }# `: l# r$ |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 o) M4 W5 ~7 U- i0 ~0 J% @/ j, D$ j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. |# T+ j/ D8 O; U& W. ?1 A
* ?6 B# h, o, \/ |& h* j; r8 |3、什么是天?什么是地?
2 r9 n( N; d% M" O4 N! o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. Y9 e/ M: c/ g

8 G$ T$ }9 ?( _( G3 b0 W( l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# A; i# E8 W5 E0 u' i( f/ Q# |: Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% h& S  Y# P* a& g3 O0 V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& L! z3 }( Y1 _  \6 q" V

1 B" w9 J! t& M2 x gainian1.jpg
, X3 n2 \$ l8 l1 ^9 ?5 a; Z& h' x6 ], v8 O1 R
gainian2.jpg
/ Q% k7 q; I+ O7 _
2 O6 k9 C; v- {4 \$ d3 X gainian3.jpg
. N: }7 K% O& ^" ?0 F0 ?
/ m: R! k- S; @1 T6 e% [
) d- n! M& ]8 \' n7 k) [" c3 y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 O3 j2 q( m: J  k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 ]8 a" Y# Y5 c/ t
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, Y* ^3 I: L- Z: b9 x3 n3 R) F+ t( |/ V" U& y/ E* \
这里给出一个典型应用实例:& v- p; w; L; g# d/ ^

! C) c4 I# ?1 N& q 补地1.jpg ! y4 `% K3 ?. B
& @$ s  O1 h* `9 h" J* v( w
补地2.jpg
1 J( K* k/ z5 U* d
% A' {" g+ _" p& U- L2 |+ a) g4 Q% Z5 n
2015年新加入内容:0 a% W0 l# }, L; W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) z5 c, a. a( c4 N9 R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: E/ {. S; }: z& H" f6 v! U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  Q0 g3 ^: @$ W, T
: ~7 W- V& b9 ]: }: l& g6 S3 o3 I( ]
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # x3 Y! b' |' N. v+ @
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 G% D: p. C- l5 b6 U好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
7 @6 p; W" {0 h7 f三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 A, p1 \' s  d2 [0 [不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 y/ U& y2 m: t/ H3 K1 k
P1010052.jpg
& g2 b6 i7 W, p0 p. p
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( U6 a1 I9 x: }% j+ u+ Q
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ x% K! L" q0 |: [& n# G8 i
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 k, V* d3 Y4 G( `, ~% V5 n0 b3 ^ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
8 z" c7 C8 `9 w* ?; m, }' u* C( `. U* g0 `  h4 r' T0 S7 y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! R( V' d+ u9 y! p4 h具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 s* ?4 Q' {/ K5 M) t
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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