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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& V: I- I9 r3 X- v' c# x* K6 U福神精华贴的通道在此!8 k8 u3 c) }1 d) b6 v$ {+ `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
9 I: i- r+ M; W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 B2 K. v! c. \4 B! I1 `0 D1 U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 I$ i _+ X: ]& Z: X) V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, M# r9 q2 T0 T8 [4 i; H8 F
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2 u7 o$ h$ ]2 r+ w$ w: d$ @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ b0 z; W, G/ F. j% Q; t. H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 }4 J1 f9 X0 m. n, U3、什么是天?什么是地?
7 \( ?$ P; Y* n Y5 T! r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" F; U# b. t; r3 d# I, P1 l
. w1 U+ g! @( m, e9 @6 }/ L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
[4 ]6 I0 Y4 ?/ D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ L8 {$ u/ [4 \, d$ p; W6 C7 l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# E6 Z! V D4 h4 J) Q/ ?3 j" V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: Z% ? o! N5 V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" e% n# ^3 P: h. h) ^) b4 S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 z+ T; J+ R- [" J这里给出一个典型应用实例:
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/ d* O# Q( a( z+ Z2015年新加入内容:
0 u* q: K, V* T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* v4 E3 x: ], }% a1 h: f- e* ~ S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ F% _7 O, w' a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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