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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 f. m% {) g+ V
福神精华贴的通道在此!3 K1 F n. V* b, N, r8 P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; u" ]4 m8 n9 M7 C3 J
6 @6 y0 D/ i, y) ?
& O: a% g% F( i有三个问题值得反思:
) V$ }. v p, J) s, R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ V; X! D" o: O, H r' e% Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 U' j. g! y7 ~* ?9 v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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g1 C# R- l" a+ w& F, i f5 j; {' Y4 R) a
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( f/ m' Y4 c, R8 M) \+ ^' ^/ S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 F: g6 j$ Y$ Y! @
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3、什么是天?什么是地? V, v; j- c' I1 ?+ _0 d8 X& J8 m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: q# n! N$ U. _+ _$ v2 v+ H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 ?% F3 s5 r; N' ?' s# t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" t0 o0 e& ]9 |7 s
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) J! J2 d- {6 C3 K' q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ Y7 D. M& J. e8 B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# o& A. O; x6 B0 C7 A6 S
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这里给出一个典型应用实例:
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, R8 Z. I# }: o6 {* N+ I2015年新加入内容:
. t# l2 Z6 I o( M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 ~7 v# R3 N, q5 ~: X7 w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 N0 G; ^3 L' r* c+ F$ B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& t4 U6 A1 m2 k7 p9 m" q- @
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