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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 l" m" M+ o* t* {
福神精华贴的通道在此!
0 i; `' g, w- i8 J; W0 a; ?# G( ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ u1 Q4 w3 R" u0 L/ w+ r有三个问题值得反思:
& P7 ~) L% w" ^% i0 c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* K3 t3 [9 r/ P$ O+ {3 f$ j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, H) @6 l4 X! ^, z4 e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! b8 n) v& V/ N( p! [2 N2 e
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, o, b5 V& w: c. f' |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* B' @2 _; r% g7 {8 G5 }" Z3、什么是天?什么是地?$ Q' {: W9 q. W7 \& p2 L9 _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% P2 C) ^ Y5 x" z$ J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) h( M% B3 a/ V/ j7 W1 p8 ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, T+ W: O: R$ e" K* c- `7 i. C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' b! R U4 d' U2 Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 h1 \7 @' o/ b% w/ N; s9 T- u
$ r6 p, @* T! A* k, k7 L. K0 R这里给出一个典型应用实例:. O! k% Y; Z. D! j. ^6 b
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2015年新加入内容:
( U3 a3 J2 Z% c. _4 ]9 o0 L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' n6 F& v; P) ]3 ~$ `6 k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 q/ g2 A$ M o$ C3 z* }$ x+ p* ~4 {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 P0 w# ~: u: q! l7 {5 N! s
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