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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 G. n2 W$ P5 {/ w9 w" P' m$ O# S福神精华贴的通道在此!
# G* K+ O2 q% o- Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 O% O% r. b0 {. Q/ Y+ @
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有三个问题值得反思:9 A$ A$ [9 Z8 I) g) J# w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! w: i T( q/ K7 q& V* J: `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 x* V$ Q0 I }9 x0 m. I" {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' J O8 s0 d; R5 r
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 @# v. b `7 U5 p: ^. f+ M) D5 Z3 e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 T* [9 ?# M0 L( K& f
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3、什么是天?什么是地?
4 P* W ?! V+ U9 L, S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( G5 v% R7 h8 s. z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ i+ n2 i4 k9 H( z* f+ t" S8 c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# e7 i5 I4 ]) I; S- t0 C- @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" a. T) N! A0 {, l* q0 q7 e {' v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# D4 r6 y/ O& I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; m% q- K' |$ B# \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 D" C7 j% Z, Z. e7 k% s" ?
4 t' \" p5 Q! _6 O这里给出一个典型应用实例:( _8 r6 L5 W6 p9 H, c' P3 H! Q
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2015年新加入内容: M- _" {% Q' ]% j3 t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 S# B* a& _2 J ^; r8 m* d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' ~6 c6 p, w+ S, u( W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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