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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# O, C/ [- Y3 Q2 F! B3 q8 r- ]福神精华贴的通道在此!
$ [- \3 ^) B% D& \9 n; phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
3 W6 Z, ?. l7 |7 r" t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 {( K3 m; C! V* M& R' Y, h( j$ d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 c/ m6 N4 j# A% ]/ `% ~" W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: R( }0 ^5 F: P, ?/ t) o# b$ y
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0 Y$ I9 ~) U+ _ V! e5 V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( G& |8 ^7 L7 q8 {3 x4 c, D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* d8 Q2 P0 z, t2 R+ p' R
$ x8 C# v8 ^' | o. }& P s. q. s7 A% V3、什么是天?什么是地?4 }3 E$ e7 o- E) k+ s' p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ m% d& P, }6 c6 _9 y0 m z; [
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' r: Z. B3 e! l% x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' C5 ]- J2 p8 H7 l+ u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' G$ C T8 G# `& M d" {4 `' N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
s* w x, L9 H+ k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: } K5 F# T1 Q: |6 C8 } H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, v0 E! w6 U9 A这里给出一个典型应用实例:% q! B( ?% z7 y0 ^* y2 M
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2 p) W. N1 m3 J' V, C2015年新加入内容:! w, G2 ], _7 D0 k7 d$ i2 b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& O% M4 b* ]! {/ U/ h) B) Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' N4 K0 a+ j( A1 S) ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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