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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% ?4 q" W0 G& l( I0 u5 M8 _8 |+ O
福神精华贴的通道在此!
5 N& |7 Q _/ {- Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:3 n1 o) R% J* `8 Y( \, {3 \$ l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 }$ r7 ^- P; t+ h1 S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, |; k! Y) X" p' w8 r9 p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ y ?, d) i# c- x- x* w I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% W. U9 x7 E* U6 y! @9 U+ k! ]1 U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% u, ~+ _. I9 r- C/ k6 s) I
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3、什么是天?什么是地?
, j/ K) w! W6 ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 _1 K1 n+ M- ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ x! h0 N7 @% c! T0 m5 l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; j* [3 Y: @ [' \
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) ]9 \/ B- K1 Z: e2 Q4 u7 z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 F9 R1 h+ Z( P2 n0 I7 O4 E: F1 Z1 G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 W7 a: f. v+ R4 J
U( b* x) ^. y/ y1 {这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:$ L8 P+ f- g8 }6 R1 {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 v- q/ n7 N) c' ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 X$ ~$ V% ?$ y$ b* `# N I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 k+ g' O& n/ c4 {
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