尝试“补天地”的理论总结

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查看67637 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 \0 \* A- ~5 f/ V( R4 |
福神精华贴的通道在此!
7 ^) u$ A8 w) i8 Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % ]8 d! [6 \1 h# n

$ }0 |, r+ I4 Z0 c, d  _
) \% D# Y/ D4 i5 C& u' d: X有三个问题值得反思:
& \( G8 ]* P3 w: r% m- U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. f' e- |+ s) K# H2 w6 o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ k* y1 q% e- T! {  X; i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# W8 f# q9 |. `" ]: ]: R' J$ C
补地对比.jpg ) R1 F9 V2 i$ W" z  C3 z$ b6 q

. Z" c( n4 p) o 补地对比2.jpg
6 W4 i7 F- T* T9 a
$ N0 c) x( [! [. M; h% e2 U  D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- l' i0 b# v  }3 b0 U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 R1 \( p2 e' Z- H: b# f
! R. A' A4 B4 }# |7 `
3、什么是天?什么是地?
9 p- S# v; Z; P1 q; Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 z9 a% R4 [, k4 h8 Y0 K
% ?( [7 ]' A2 a4 ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 w7 N, _% N1 {: @, @- `6 e  i& f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) m- x. M& M+ w$ `* A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 \; q. P) P( a. @, }/ Y

* l& E  C0 ?" F: O gainian1.jpg ! C5 X- L5 W: K9 k
  Q" ?% N; j/ C  M) r2 [6 V
gainian2.jpg
+ F2 K$ o" f2 Z4 n( `- W% Y& x
+ o! J0 [3 b" I' Z! t gainian3.jpg " U0 Y& n- \( M3 n# x
2 ]) t) N: r! _6 Q. f' o

7 s. t: |- w4 |6 M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 j& w" `3 G5 g/ \7 i: |/ t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# I1 R  h8 \8 u- n7 A/ _4 T' p' V第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 B* Q6 ~1 ]5 f% e

0 t1 A: S( W0 a+ L/ J: r# s1 |这里给出一个典型应用实例:
! }7 v7 i. j  G3 R
, F2 t0 \, v. w9 |" H6 ~( t 补地1.jpg / n" m  ~. L* T* B" |- T! _6 h

; U5 e7 ?& v' d+ b7 G 补地2.jpg
+ r$ X; I# N% I) ?7 v
  {9 _/ G# z9 j& Y0 N- T4 w0 F1 R% a0 P
2015年新加入内容:/ y% ]6 j6 I7 X& F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# Z, y- o: o1 Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* g3 B0 l0 |% N6 c3 k2 Y8 ?* s* Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 ^9 n, M% c2 ~& d$ l  H. s

# Z+ y1 h1 G& N1 ]
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
* s7 w$ q$ e* O4 S0 W楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: f& @4 D! z  X' Y5 b% T9 g好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 w+ Z( m  |6 b三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* H+ k: X6 Q, e' t. Y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' ]" `8 n2 ~1 R- t) r; }5 n P1010052.jpg * z  I, Q' y) N
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
5 e8 }/ i: s! ]& N( Z4 W. f说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 M5 n* @2 X7 V! N  ]
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。; a5 i# D2 H, A7 e5 D& C
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 7 x5 U8 T/ x$ c
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; z# T* ]/ L7 c% `' U% o
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
0 V- P$ Q, Y: }% l# U. h9 V
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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