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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 \0 \* A- ~5 f/ V( R4 |
福神精华贴的通道在此!
7 ^) u$ A8 w) i8 Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % ]8 d! [6 \1 h# n
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) \% D# Y/ D4 i5 C& u' d: X有三个问题值得反思:
& \( G8 ]* P3 w: r% m- U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. f' e- |+ s) K# H2 w6 o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ k* y1 q% e- T! { X; i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# W8 f# q9 |. `" ]: ]: R' J$ C
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$ N0 c) x( [! [. M; h% e2 U D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- l' i0 b# v }3 b0 U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 R1 \( p2 e' Z- H: b# f
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3、什么是天?什么是地?
9 p- S# v; Z; P1 q; Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% ?( [7 ]' A2 a4 ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 w7 N, _% N1 {: @, @- `6 e i& f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) m- x. M& M+ w$ `* A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 \; q. P) P( a. @, }/ Y
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7 s. t: |- w4 |6 M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 j& w" `3 G5 g/ \7 i: |/ t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# I1 R h8 \8 u- n7 A/ _4 T' p' V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 B* Q6 ~1 ]5 f% e
0 t1 A: S( W0 a+ L/ J: r# s1 |这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:/ y% ]6 j6 I7 X& F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# Z, y- o: o1 Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* g3 B0 l0 |% N6 c3 k2 Y8 ?* s* Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 ^9 n, M% c2 ~& d$ l H. s
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