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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: n- d9 c; F3 H% F% q9 Q! A, n' Y3 H福神精华贴的通道在此!1 \' a; f3 J/ y1 b7 B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. f+ T3 w `& @; l) ?& f& ?7 U6 a- M y! F! J
) b3 ~1 m* I, W; I& Y" ]有三个问题值得反思:
, {. `! k0 _0 x' i8 q; @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 ~' l) `! }' r5 }' E4 J/ g" K# B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. `" l, J' z/ F, `- n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& l4 |4 O' k+ \) Y$ A% p9 b- y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ _- T2 J* H$ R: }7 Z0 V% p* F3 g# f* H3、什么是天?什么是地?
- n3 b4 T* @0 k# |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; d9 P& |1 u) d% c6 }
$ _* M' o! M7 f1 i, u" Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 q! V' O+ ]* Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . x* b" d$ z8 q6 A4 @; d- P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% I) W" J* W6 n- z1 i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 W1 ~4 H5 l' d+ K2 t T! K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# U( m7 b+ v0 d( i1 w
9 L3 |( |8 ]& ^* Z) c) |9 k4 |这里给出一个典型应用实例:
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3 u7 {1 {( Q, V1 N# o2015年新加入内容:
/ S+ W- M) F* r- Z$ }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' t, U% e- j' m3 ] C& L* E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ R* [ {1 N+ q. E+ `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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