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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* F) F) Y' y5 R. Y0 n福神精华贴的通道在此!
- w9 N; L2 q, o; @- s- \5 Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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L% X/ \0 [ q/ c! L0 q" M# ]有三个问题值得反思:8 H. A/ N4 E* C; a4 u8 E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ L. u# T+ o' E- M9 _( A( P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ G/ D6 c; A% [. w; ^: p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 @% C( P$ {; Z. }0 ~" _; a& c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 @( V' ~( X6 l/ k1 C, x, G8 p4 ~ ~, R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# n) N3 l: {, Y9 |
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3、什么是天?什么是地? E/ p! g2 [! E0 g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; \" X/ u0 | C+ I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: n+ ^" L. a% K4 {) `9 C3 ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 q! l- A5 d4 k. R J7 E( S; \1 j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 K, U Y, U! S6 ]" ]5 p' s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) u8 v1 v4 ?% P# b Q0 s" X
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这里给出一个典型应用实例:
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0 X" h% N* N, Q! R, I2015年新加入内容:
0 C5 c; c* k5 s+ I/ l/ M9 M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) ^# X, q& S, _6 x0 L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! y: P, f2 }4 G" t4 |3 L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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