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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" V# ?6 s3 o( u福神精华贴的通道在此!
7 |5 m3 g& L8 D+ a/ e( Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * ^& U7 i# G9 i
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有三个问题值得反思:
4 g# h z+ c! r/ z$ q: A9 G3 y |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 j8 J8 U" h6 d( I& G. i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 D* t# M* Y# W4 F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 i; _/ z; H- ^* m
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! A% d' a* Z, I& h1 d! |# u% G6 ?" r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" \+ V: Q5 A" E* m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& d; l. J) m' I6 o/ W4 k: @, F
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3、什么是天?什么是地?# Q2 a5 g8 k* w/ J) _+ Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& d$ ^ M% ^, V; F0 Z& g6 I6 g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% R( e7 I& w+ ~" t) J% z" B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# J, G) e! `0 a6 z5 u6 k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) G9 ?! a, h- x8 w: Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* p' g6 v/ A- b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) w6 c( Y, j5 p' s1 b
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
# v! A. \* d8 C5 p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- B2 p! c/ I' j! f( D8 q! ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 D) ?! Q1 d+ y2 _2 {/ L0 N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 g" A9 ?& ~' {& I
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