尝试“补天地”的理论总结

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查看67393 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ F( T& d, K9 m8 Q3 v9 i# D福神精华贴的通道在此!" z; n+ Z# g+ h/ K* G6 A# _; Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 C( n; O6 R$ K! n$ X- k; ~" v( F- Q5 ?( L3 E

* `6 Z) ?$ A4 s* L# f7 F* [8 t有三个问题值得反思:
9 W; u. t" X& i0 e! L) i( b, g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ E2 k. K% Y, l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  Q7 e& B/ N" L: w: ^$ S' v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 i0 t1 g1 r6 N3 {
补地对比.jpg
7 }3 |* P: J; Q9 u! M- S% {  K% Z# z, k+ D
补地对比2.jpg 4 `3 w+ |" m8 a( Y

) r6 ?# j$ m7 ?) l9 \0 V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& L3 t! Z# m+ A. g* J8 F' ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 d; o- A) q" L1 ^5 Q1 {
# D" Z$ c0 P& J. Y3 ]3、什么是天?什么是地?% G' \5 j3 n) @9 ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; g8 l! r6 Q0 V1 \
9 f% d4 s" q  }) R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 r8 c* @7 K* e; \+ [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 B- Q& _3 ]: o2 R$ B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 P* t+ D! x' v/ f

+ M9 z4 s" u3 h  [* x gainian1.jpg
  `5 v- W: o7 \% F% `
* E- |* ~* M- }4 ]1 Q; r" I+ f gainian2.jpg : d# ]1 `. k' E5 n( j

1 j' G" s- m0 ~+ k# R gainian3.jpg
% F4 H5 ~' k; f( o1 U- m. K
6 Z' U7 l. Q% T3 @
, b3 j' `5 R7 X! C* v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 g9 D! Q6 t$ E/ e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* t4 J3 h, A% p* E
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; e1 ?7 A7 i& O7 a9 T

6 T$ Q/ V5 e; q8 ^4 H  ~& C6 }' f) B这里给出一个典型应用实例:
  D# S& j. N8 J: v
2 S' w8 |" @2 t9 c0 j 补地1.jpg
: i# C) \; [/ O0 D/ w( A, Q' G, Q2 X1 x& M- Y# I: D
补地2.jpg 0 O8 S9 s+ E; M: P4 o" t
" A" {3 Z( e' H) i' j4 O) c% S
" R8 @, j& B: s3 P2 {+ f/ _
2015年新加入内容:
8 n) B# M: e1 f! R; ]5 P6 c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。, L$ ^& R- T; f+ L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) @, E) j8 M8 @( I! G* M& M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! l3 E$ E' }# r$ q: B1 e
- q: V: Z6 ]7 h1 d  O, J& {( u9 l
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, ^& I9 i* i: T楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 R+ `9 Z8 j* R1 Y* ^
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) u# x- P' [" M* S
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* ~( x  Z5 p; q) t# M9 P: Y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 Z' ]6 Z" t$ k- Q4 x4 d P1010052.jpg
/ b$ k. `, P7 H
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* P7 F' l5 C, r3 ~5 s& d说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ ~7 t1 _1 e5 I
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。5 |  p' R" h) f$ O2 @  l
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 g+ h# H# ^) h0 K* f; }
+ U+ l  {9 W7 g) M
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! M+ Y# H  F5 H3 Z3 {
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
& ^0 S% a8 ]/ G; N' ^. ~$ I6 G
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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