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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 O7 f0 e* k! K! \1 w* x福神精华贴的通道在此!
8 h- Z! k- |, @ N9 Q0 s$ t) _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, D- z5 O$ c: Y9 `有三个问题值得反思:; `7 V. t& P4 H6 x# `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ U$ m; j6 L8 E: u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& y/ f- ]( z. O. G* b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ E$ ^( V4 n h* l
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Z& {+ C% r! t: |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! {) }" L/ u+ |& J1 T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
/ t' R7 F @" B {0 O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ p7 o* i; M' ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 K! \: x7 r9 m( b; D2 v& A+ f- v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ _' V& B) {2 v
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ p) [& C7 \% }5 z: A u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; ]* h( S7 Z3 I% K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. ]" i' Y: t! _5 n' B- x1 O2 Y这里给出一个典型应用实例:
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' W3 A$ K; B3 }( l ~' ?2015年新加入内容:
" m' X8 `3 b! x2 U2 O# m& Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) G% G* D/ Y5 K$ s9 b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ U [3 v- p, q& [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% |" X: d, }9 M6 b0 q6 Z2 D5 P
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