尝试“补天地”的理论总结

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查看67602 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 }+ [, B' r4 c9 O/ |" @福神精华贴的通道在此!
' L5 ^: v5 G0 w7 ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# q% v1 \4 R: @. y5 k+ e6 R
+ h  K' T  {" Q1 e$ r+ i% C: [' R8 e2 b' l9 E. R
有三个问题值得反思:% v  A# F: K* ], v) s7 A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, l. J7 |5 T5 y0 _6 \! t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 c0 l) w0 P( A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 {2 d$ {# B* g6 F& O! ]- j
补地对比.jpg ; V/ L7 R% Y" W) I9 {7 L7 j& L
8 R7 K( c" D' P& ?# _2 d
补地对比2.jpg
: k7 p" K* i# A) f5 X/ l; k8 z% T  D( `& q5 P+ Q" w# c
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& o) Q1 h# ~: g2 f2 D8 \, m! Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* o6 K/ M. L8 R+ Q

& p5 Y, V' [: W9 C3、什么是天?什么是地?) U( L/ m2 z2 R/ x1 M& u1 o" N+ M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( S: h  x0 c4 ^" ^+ K( ^  m7 v4 T. [3 d7 k" m) I' X4 Q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; O( i: i' K" X+ c3 ~( A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; c! f3 Y& r- x: J5 V% X: T5 J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 j. ?: J, z) A8 Y# i
: R" ]% F1 N+ g1 P
gainian1.jpg 7 s/ u& Q! S+ B3 f

. J; ^, e" m% Q- x+ D2 j, E gainian2.jpg
9 E0 D) P1 J4 i- S- b' B  x, I; ?) _+ v
gainian3.jpg
+ \2 J  H7 T: m2 }* K. X. d6 E& q, p& w+ ]) }9 D9 ?
( h" `+ h) d5 Y) {. W
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" l9 I/ |* |9 v" r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: |" F3 O" {: h5 q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ Y3 L$ z* Y3 H9 D2 u
1 S3 [0 ]) f) f2 F0 y3 o
这里给出一个典型应用实例:: g' u1 i7 A' m# ~# G; g) t

0 A/ H- D9 V/ ]% j' M/ J 补地1.jpg
$ j) }8 `1 J9 G
8 z3 ]' f6 m; B$ V7 n6 a 补地2.jpg
; p- i, Y' O+ ]6 `3 f+ i
' c, N, s0 L9 S  u4 [2 r! f1 r  d; f; Q! \5 o" x0 v
2015年新加入内容:
5 b6 w9 v( E: }! f) w' t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. ?# }5 w# F8 I% ^: |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. h" i, X& l* t( ?* w$ a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- T' }1 Y0 N9 V! I+ b% Z5 p! b) c* b
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) Y0 i" R9 l0 |) {" {楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
+ `- E8 ]. l- v9 x. e
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# E- k) Q2 w4 y% r( N三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 I- ?% t0 j. B
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 |7 O) _5 ^/ H  C1 j P1010052.jpg + U' L2 r4 h. i7 B
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ }" d# G1 G- W说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% t' T9 H6 n1 U( S; r/ \9 w有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* ?3 \: p* r, Q3 i3 s% z' u  S
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" y9 _0 n4 A- D
9 m3 D2 {% q% |/ n
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。5 H8 A1 x, A$ h2 g, |0 {: ~
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 t8 m/ i0 f4 d; F" i# F5 Q7 k! V- }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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