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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 }+ [, B' r4 c9 O/ |" @福神精华贴的通道在此!
' L5 ^: v5 G0 w7 ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:% v A# F: K* ], v) s7 A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, l. J7 |5 T5 y0 _6 \! t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 c0 l) w0 P( A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 {2 d$ {# B* g6 F& O! ]- j
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& o) Q1 h# ~: g2 f2 D8 \, m! Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* o6 K/ M. L8 R+ Q
& p5 Y, V' [: W9 C3、什么是天?什么是地?) U( L/ m2 z2 R/ x1 M& u1 o" N+ M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; O( i: i' K" X+ c3 ~( A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; c! f3 Y& r- x: J5 V% X: T5 J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 j. ?: J, z) A8 Y# i
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" l9 I/ |* |9 v" r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: |" F3 O" {: h5 q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ Y3 L$ z* Y3 H9 D2 u
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这里给出一个典型应用实例:: g' u1 i7 A' m# ~# G; g) t
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2015年新加入内容:
5 b6 w9 v( E: }! f) w' t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. ?# }5 w# F8 I% ^: |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. h" i, X& l* t( ?* w$ a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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