尝试“补天地”的理论总结

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查看67437 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# _1 ~3 p2 X% V" {; {福神精华贴的通道在此!
' Q$ K7 b! x) Z7 w+ u6 t3 o* Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . ^, _* J% D$ Y- y$ L; Y9 u
2 ^! H$ g. H* e! M6 i( M9 x$ p# c

# o1 T% k- W4 V# G, v4 f& e4 \2 |: M有三个问题值得反思:
' b2 \2 p' m, p8 }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 t+ Y- M: Z% A6 A7 W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& a$ f9 ~; U! j- C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  }  |2 q3 `  M/ E2 r" \ 补地对比.jpg
. [$ g0 A6 N% K, D8 A
8 O! n' Y. C! I. y  b. Z% W 补地对比2.jpg
: Q0 E& j& P" f, Q* Y# E( D/ M7 T. T3 H! _+ Q) D% E; U
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 e' S& d. C" P& R1 e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  Q7 E, R$ Z  E7 V# I$ S. f6 n2 W, b: z- N  `
3、什么是天?什么是地?
6 y4 g% v* z* b& ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' T* s) g" H& _* t2 l+ t6 ~
$ I  w: R% g3 E2 v+ s3 S* j
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( _, D6 [9 R: y; K) W* z+ Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. q% [0 i- ~. Q# A2 Q# q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" f# i6 p3 o* g( s* r8 c& H5 k
" U, g& m# K3 E( l7 z
gainian1.jpg - ~  d7 A& N. x
$ R) A  B: Q. |5 e: q& B
gainian2.jpg
% E: G, V! U/ t& r( [
0 {8 z, t+ k! N( \2 T4 K2 ?$ h gainian3.jpg 2 c) \  `% ^, D% B+ h' L4 w) o, P  s3 ]
6 A  k' `; j, ]* {
5 _" L- d' b+ z( L% l
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 ]" S1 F# k! e3 v+ c' ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  C/ O9 W3 m8 K6 \7 L( y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; t: Z5 b  r9 [% W# Y) k
; }2 ^- i' Y7 i+ y0 k2 U这里给出一个典型应用实例:4 D# R. [8 H# V( y1 j! t

' c; D% p: z" k0 V- }5 p0 R6 x 补地1.jpg 7 x' {. l9 D5 t. b6 `5 y* p

# L. M9 \3 x# i4 i8 q" L/ F 补地2.jpg ) T4 G: Q  C. k, W* H

- ^# f6 j9 F4 c7 H) L( @/ [& ^0 a2 j, a3 t
2015年新加入内容:" {- G" d4 Q2 |; N; s- }6 ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& ~% R% A  q2 u, M' t5 W4 G( L' |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: p& `+ j, y' c, |" e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) j' u( `! b7 ?  g& V8 C: _1 t5 r4 N+ L3 f5 K) B3 W6 d5 v
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# F) A. b- y1 j( P- C& [楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) u  l' y. i# W2 D( h  b7 H5 e好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . J7 V; B7 P4 W, J: {
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

: d7 @7 k$ P1 N3 x不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  i3 g4 G- d/ y1 Y
P1010052.jpg 7 @& x. x3 ?" J+ b! c1 ]2 s
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
9 j5 g4 w5 Z: y1 O1 ?# I说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: v/ m' T3 U3 _
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
* z9 K* V5 u& |- m u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : S# e8 y1 k5 |# F3 G5 l
$ B! t8 z2 o, s5 A; T
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: J& P0 X- q- _- V! O$ S3 q
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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