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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# _1 ~3 p2 X% V" {; {福神精华贴的通道在此!
' Q$ K7 b! x) Z7 w+ u6 t3 o* Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . ^, _* J% D$ Y- y$ L; Y9 u
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# o1 T% k- W4 V# G, v4 f& e4 \2 |: M有三个问题值得反思:
' b2 \2 p' m, p8 }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 t+ Y- M: Z% A6 A7 W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& a$ f9 ~; U! j- C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 e' S& d. C" P& R1 e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
6 y4 g% v* z* b& ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' T* s) g" H& _* t2 l+ t6 ~
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( _, D6 [9 R: y; K) W* z+ Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. q% [0 i- ~. Q# A2 Q# q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" f# i6 p3 o* g( s* r8 c& H5 k
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 ]" S1 F# k! e3 v+ c' ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 C/ O9 W3 m8 K6 \7 L( y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; }2 ^- i' Y7 i+ y0 k2 U这里给出一个典型应用实例:4 D# R. [8 H# V( y1 j! t
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2015年新加入内容:" {- G" d4 Q2 |; N; s- }6 ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& ~% R% A q2 u, M' t5 W4 G( L' |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: p& `+ j, y' c, |" e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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