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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 Y' T9 q- S. o- [+ ]. Y3 w福神精华贴的通道在此!
" G; O& M$ K. x( N7 b$ Q- whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
8 Z* U) ]: G* a* W; C8 x8 {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) ^4 V* F7 ?4 t2 f5 w A% K$ o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; T1 }6 o$ E: ^! Y! y7 b$ r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) j% ^3 Q. F: @2 [ ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; m2 S2 {3 j+ Z1 d8 v3 k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- D5 y: ]+ {4 a9 f `" w
/ u6 u, l) h z+ P3 y4 P. T' _) c( r, W3、什么是天?什么是地?+ E6 P* T! U/ L3 L# Y. k7 B1 s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% m' r- L- ^- K8 n0 a
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 x1 L) V9 R: W6 w: z+ B) K; B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 l4 ~" q O8 s* k9 d |: q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ N, O+ E: p9 R; n( |+ S
7 K8 I: I+ H1 f3 A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- X- Y# E' @) F, m' b$ V' ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* Q- B8 ]5 O$ V9 z2 {0 K- z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 Z$ o& P, f9 U2 G! {3 B9 ~6 P: o6 @# V. d7 @! C0 K2 I
这里给出一个典型应用实例:5 W8 M- l6 J1 S- h: o- M
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( A$ r- x8 e. e2015年新加入内容:
% U1 z# I; N2 k; p# i7 U, [( j0 g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ V+ A/ D' C: H5 j9 |1 A4 R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 F* i' t7 J* K. J1 m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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