尝试“补天地”的理论总结

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查看67264 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 ~) g+ B& \+ [6 R
福神精华贴的通道在此!
. u( m3 m! `2 Z  [# h8 Y8 h$ \" Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  w: T" \. i) `' u" I" a0 G& C- k  l8 T- W$ |2 i8 ?& X
1 i4 A5 T1 T' K0 M" g; P% W) p
有三个问题值得反思:
. d% C) t4 Y0 J4 V; y  D9 p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 {7 d3 s, G" m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( r" u5 b, `) |8 I( p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, X# n  [& K: s$ L/ p, ~6 v 补地对比.jpg
0 A$ m( k  m1 G  R3 y- a, V2 Y1 ?+ W6 m7 w: ?) ^+ d
补地对比2.jpg " b1 W% q% Q$ g. T5 ^% _9 S- D

- w; G9 L/ Y; R+ d' G8 I% b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( k  k7 o( M. G! N; M- F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" ^3 u1 S" g5 T3 ^7 v5 t

; K1 F6 b/ C  e3、什么是天?什么是地?0 M" H8 j9 m1 C; f' ?1 k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. w  B: c% j) i3 ~" G/ F; Q& @
: q' R5 X! R% ?5 c( b3 D- U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: |6 R5 t% g; B( _% m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : |( T- y. A8 m% B- P/ N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ N4 n; Q; {5 c
9 i' y8 Z9 T4 n gainian1.jpg
' i  o/ m* t+ a  ?
# \' d/ w- Z5 X( ] gainian2.jpg 2 v3 f4 x5 h% T' {
  D0 l1 P. o! `, U2 A
gainian3.jpg ! q  K# ^- V8 E5 \  o. S
  v" O+ Z; ~$ [. E9 x( T1 S) ^
. Y0 A! H/ ^) T
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 V& P* M  r# g! X+ m5 W& \# T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 u$ D5 F+ |7 F) T- W/ [5 K第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ E: |+ {& Y  S3 W: b0 y* |
+ v6 ~4 D6 P: F! l9 G
这里给出一个典型应用实例:, p  f2 c" m3 x$ Y! ^. S

  B, t6 L& N; n& w0 I 补地1.jpg
) E+ ]8 M7 ~, U9 e9 d* [) L1 r2 h
补地2.jpg
6 E& B4 e+ N; `
6 F+ _9 [3 N& Y+ d+ ]2 m  J7 c0 x! W0 H3 H6 F
2015年新加入内容:
# S# h5 S0 d" k; B- c) `- ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- d7 ^3 I+ x' }6 b, R$ j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- ?9 @; W- Q/ F# {# }" s# H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# Q& L: g) u) R
$ R( u+ f2 p$ o! R: Q3 s
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 V- Q- P2 X1 s$ `, i# S  H! p* W
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, h5 z- s. r6 w2 F好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ G8 F7 v9 D' }' U9 e6 b$ W三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ ^- ]/ r, d$ [7 t& P不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' \9 A. s3 M( o* b9 U/ I
P1010052.jpg ) j5 J& V" I+ ?7 \
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ s' Q" w- O6 {8 Z$ N; j说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 `- M: C8 W" B% v5 B; Q7 A) Z% T
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ |5 d& F- v- G9 r3 w
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & U+ V! x0 k' l4 y0 D" s% R
# u9 T& ?& o& X6 L; y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) ?' G; T) g% O  s% r
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!( ]6 v" P4 W( B
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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