尝试“补天地”的理论总结

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查看67664 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) G' M7 j- N2 j, d$ j
福神精华贴的通道在此!3 V; U" |8 ~' T2 ^9 S; x$ n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 M3 |+ D; a& I4 \/ l4 I" @, Z7 y: s
1 `6 }: C5 W; P  s
有三个问题值得反思:+ f2 y2 Z. Y0 C' I4 r3 b, S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  b' e/ Y, ~5 ]8 ~/ h" E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- P4 \! V. o$ Q# W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: K4 w8 L( d8 o, [, b5 N 补地对比.jpg ; f) w6 o! y+ |0 A1 m& Y5 `
6 n6 R$ k* Z2 c7 t6 i
补地对比2.jpg
9 K( ~* |7 q9 t' K9 ^, ~, s+ U8 }; i4 |, E' H
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* C3 _' n# i: \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 v, z" `, B+ G, y7 J- \+ C. E& c: X% q3 G( h+ G
3、什么是天?什么是地?* |8 E0 p3 p4 i3 R  |$ g. j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 ^2 H+ L$ n. V3 j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 ?) E. Y: L3 N0 W) J+ g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " x, ~# p, o8 J( o$ w5 W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- b+ R( ^" a9 x' x! X) C  O; T! k. m" E

1 U5 x6 {7 [; I- M% ~ gainian1.jpg 6 `5 C3 V/ w# j8 h

/ ?2 b" X7 v0 _; q7 m. y gainian2.jpg
7 m7 O# n4 n' h* y- l% Z8 L, T& t! Y! N' {
gainian3.jpg
$ d+ P% N2 F6 M6 v% k. l( z; [0 q7 l" y* h1 H# |

* |- Q9 V3 v) n% h: C! S6 ?6 Z8 M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; h; |2 E5 q1 f/ o4 Z1 t6 O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& g- p6 C, p: G, E第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' A6 I5 M. o9 s( b% ~0 k
+ h$ y# y- T! E" B
这里给出一个典型应用实例:
8 n" E6 g  H, n/ o, A4 F! |$ k% E- v# C! u! z
补地1.jpg
/ }+ s& s! _  q& D0 ]& ^  p
6 ]% g2 c4 ^& P; Z 补地2.jpg 6 Z2 M# |8 E2 Y! u3 F
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% M) i) Q- j* ~4 J% L: p& p7 M2015年新加入内容:: i+ a6 {' V  t2 W4 `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. `& l* h# I& v  p/ o4 r, @9 Y5 f8 y- C% S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. r/ ^5 Z5 W' X' T9 s" n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 g( O2 M: P7 r% [# X

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# n* r2 m. f# n& O楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

7 I6 c, m. z5 \, q" Q- ^0 Q: N1 C好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : `5 P/ b6 s$ c# I: n7 a6 b
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, u# L$ b4 R4 m* t
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 W: \1 J! b( n! u4 f% [9 O( y5 h P1010052.jpg $ W3 t" w9 G% Z5 [! i0 L
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
2 H# G0 ^$ h5 F5 V说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. M( \8 s% u$ N. u7 L9 f8 `有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ ]& E. }( n3 q1 q. T3 I, r
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
8 |8 m& s* }0 m- \2 K2 `+ v8 n+ S0 f  Y/ a3 v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- k# c$ A. d, m- m! [3 \3 y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ N7 }. @. W* W
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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