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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) G' M7 j- N2 j, d$ j
福神精华贴的通道在此!3 V; U" |8 ~' T2 ^9 S; x$ n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:+ f2 y2 Z. Y0 C' I4 r3 b, S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
b' e/ Y, ~5 ]8 ~/ h" E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- P4 \! V. o$ Q# W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* C3 _' n# i: \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?* |8 E0 p3 p4 i3 R |$ g. j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 ^2 H+ L$ n. V3 j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 ?) E. Y: L3 N0 W) J+ g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " x, ~# p, o8 J( o$ w5 W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- b+ R( ^" a9 x' x! X) C O; T! k. m" E
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* |- Q9 V3 v) n% h: C! S6 ?6 Z8 M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; h; |2 E5 q1 f/ o4 Z1 t6 O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& g- p6 C, p: G, E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' A6 I5 M. o9 s( b% ~0 k
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这里给出一个典型应用实例:
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% M) i) Q- j* ~4 J% L: p& p7 M2015年新加入内容:: i+ a6 {' V t2 W4 `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. `& l* h# I& v p/ o4 r, @9 Y5 f8 y- C% S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. r/ ^5 Z5 W' X' T9 s" n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 g( O2 M: P7 r% [# X
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