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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 k: f8 h8 H- K, A+ [福神精华贴的通道在此!
. ]& t8 _& @6 g: B% x" Y/ Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
% `/ S3 b2 {9 F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ B0 ^ k( N( [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: A) d7 s/ H' Y. u* f; f4 I+ i. u# B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) x% L0 N+ }5 c ?& T V) B5 A
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, m* M! ~$ k# M! t- X' v: q7 j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 y1 O3 v! @6 ^0 }3、什么是天?什么是地?
. u* p1 s- K# `9 Y) F1 {- d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. l/ E) `) u1 ~) k7 H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! p k6 U5 @+ t2 x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 [5 |% _) i: x2 q% { }, T# f4 R$ }: j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 _! q3 ^. o7 r6 U. x5 B% N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% ]. t' P, \6 H$ E9 S: J0 a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 G' j! O7 w" c) t4 }" A5 |
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
# R* D9 y7 M& @6 U/ ~9 Z) i2 y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* t6 U4 L5 r2 c( D0 b( O- I7 r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# I/ C3 F+ F- r6 ^( q* b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 \1 D/ b$ h( i: ]
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