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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ b$ }: u6 g( h; D7 Z# c! X
福神精华贴的通道在此!: h; B5 f/ l+ r4 I3 J; ~+ s. b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! s. F+ U* q) k) J( s( Z( s
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有三个问题值得反思:7 n6 f0 t# m$ N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- h9 m1 ^) F) B- S7 K7 C/ g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 f: D8 U! y6 L" g6 C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: u) A: M- H; X# m
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 z6 ]) E$ B) |. S8 b8 _9 H- u/ G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% O! V- ?) D% R6 l9 @7 M
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3、什么是天?什么是地?; ?: R8 |* y/ i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 O h7 }% _, z1 [ ^0 `3 a/ H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 S0 P. O B4 r3 j+ n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& ^/ E4 y! d# i
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1 ?/ ?8 E* X5 K5 n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) l$ p) A4 e' Q* ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 Z" T6 N4 \- r$ T: ?$ n0 Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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8 X, ]) q; S) ]( w2015年新加入内容:
. w8 ]* P$ a) y3 H- l( ^/ ]# e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" k$ b N$ C, ~# E+ D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ ~; z% D4 f2 g4 h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! @: L+ a0 l2 H: J8 I, t) s6 `- |
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