尝试“补天地”的理论总结

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查看65002 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ ^2 V6 b: i+ S+ D1 [4 Y福神精华贴的通道在此!
0 V3 j$ c9 h; n) ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! y9 X& x& M  d# m: @* j
, U( N/ ^! _& S% h3 J9 h! _1 z+ S" l1 W
有三个问题值得反思:
- x; d$ t! g. C4 J0 t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% t, U$ {4 H/ H2 d% k  h$ r! m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- n  ?: {# \: y; j5 F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 f7 e& s! X% }7 Q, |; p" R
补地对比.jpg 0 U: z5 n3 _7 L3 D: N) ~1 s/ n
" i" N. U: i& c/ ?. |
补地对比2.jpg
. b% S( U9 P+ q9 v8 v: p* O+ ?) b
4 V( c; D- Q1 Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, o2 c, K; y( H! v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) I& [) L, L3 Q
/ m+ _6 w$ q1 @3、什么是天?什么是地?
6 a5 }# f$ k5 C8 _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:  M! U( _7 H5 m+ u3 M; ~

8 Y+ _+ _, ~! ?9 _8 O. k$ W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. ^+ K! b! |- u7 ?5 g* W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " Z0 B  Z8 y' m# M8 P' H! R; V4 {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 P- v* o- x/ }

5 P0 G5 k. s& i* y gainian1.jpg % Q- I% w5 b8 {. x% d) Y- B4 }

7 e0 l8 u8 {# i4 r; N: R gainian2.jpg ) i4 y9 T+ Y; t3 O* i

, L- Z- r& v+ I' j, Y: @% o" v gainian3.jpg
/ |. {  M0 u/ j& o) j' g% P# R5 b6 q, C
6 Z- A' X. ]1 u8 g/ k! O
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( G6 c- O- E4 A4 D  B: p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 P% d3 f9 m; I" o- X5 s2 p' E
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: ^% J1 Q3 f' x! t

/ t2 T" t  y! j% T5 v. @: T1 \0 N, c% T这里给出一个典型应用实例:4 c; ?& _! c% c  M7 S+ J$ H

+ T4 P* \) ^0 M+ _9 p1 p0 @ 补地1.jpg * T- c- g" q5 t* U+ D, _

' k+ o. _0 K5 `  l- m* i: n, [ 补地2.jpg
, @$ h2 ~6 `$ [; N( K+ ]
7 s2 H: x& \* g8 ^0 Z& o1 r- Z! r) y4 t; d
2015年新加入内容:+ o- W8 e  C' j2 M% m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 k- S% h! q) ]. ^2 l" w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 x, r: J- ~7 ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, ]  L" Z, {  n( V4 G

* @1 [/ v& U: K4 S8 K3 Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & d+ D( N3 g; I( H( g+ W1 F( y
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, U- H& Y$ B4 l4 m2 i( c# _; j
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : f  c: `9 h: z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* G/ ~. t8 |  C1 w$ n3 w7 ~
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, H  a& L1 S9 R
P1010052.jpg
4 E, v- k0 N& P( u! ~0 R2 c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ p; J7 O# ?' z) t: W
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 O, c7 b# |9 E+ \+ K有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# J- v3 p3 D# }
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# X3 U# ]6 K0 A1 x7 p5 Y
- A5 S4 k1 d7 o1 F0 ]- L* r
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ G* M; B9 @, G, @# I! Z3 x! x具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!$ I6 ]2 b+ B( M: }$ g7 p8 ~9 R. |
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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