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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ ^2 V6 b: i+ S+ D1 [4 Y福神精华贴的通道在此!
0 V3 j$ c9 h; n) ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
- x; d$ t! g. C4 J0 t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% t, U$ {4 H/ H2 d% k h$ r! m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- n ?: {# \: y; j5 F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 f7 e& s! X% }7 Q, |; p" R
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4 V( c; D- Q1 Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, o2 c, K; y( H! v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ m+ _6 w$ q1 @3、什么是天?什么是地?
6 a5 }# f$ k5 C8 _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: M! U( _7 H5 m+ u3 M; ~
8 Y+ _+ _, ~! ?9 _8 O. k$ W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. ^+ K! b! |- u7 ?5 g* W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " Z0 B Z8 y' m# M8 P' H! R; V4 {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 P- v* o- x/ }
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( G6 c- O- E4 A4 D B: p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 P% d3 f9 m; I" o- X5 s2 p' E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: ^% J1 Q3 f' x! t
/ t2 T" t y! j% T5 v. @: T1 \0 N, c% T这里给出一个典型应用实例:4 c; ?& _! c% c M7 S+ J$ H
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2015年新加入内容:+ o- W8 e C' j2 M% m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 k- S% h! q) ]. ^2 l" w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 x, r: J- ~7 ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, ] L" Z, { n( V4 G
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