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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: t5 N* d) f3 c j! l2 T福神精华贴的通道在此!
* a, g+ [4 ]1 Q* Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; O8 n/ Y( o& ^2 w2 i2 l0 \( z8 `- o
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有三个问题值得反思:
" c: Q( C8 R2 G- u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- F/ k e4 g, h- E( {+ g8 z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( z+ R$ l' ^8 Q# m' t+ q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 b9 j- Z. P5 @; ^2 y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* J$ O: K/ \- |* B0 J/ s" l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" o% {0 _8 C3 O. z# ^. n& _
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3、什么是天?什么是地?
3 P# H4 s# i0 p& H# F0 B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 ^8 I( s% [- R6 w- l# H* a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 d: ?( ?9 d. o) U- n p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 I4 H1 m) @" p" I4 W. q( |9 c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! Z( P4 I$ c2 J1 K1 ?, C: x
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- a, R K" z" K9 Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# l' k5 ^7 Z7 v w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 o$ E5 B3 E p+ N+ l+ j这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:( g8 R0 V4 w) K) A. u, B7 x/ C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 f2 O# b6 T9 Y2 P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 P# U. e1 I- @; q% n! s$ y( L( |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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