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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; d8 u8 n/ \* e- F/ X* O福神精华贴的通道在此!
2 \# R5 z8 g7 Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 P! r; u( f( O3 |4 X" E
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: k0 \; _! x! @+ ~有三个问题值得反思:5 _, P* Y* U+ k% I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ F' j- j# P; X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 y& l1 l; ?" D1 H# Q3 y! k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' c& A$ E' Q, l8 Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, p* s, G- P' a9 E2 b* p, I( w& o4 J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ u" k, Z, ?$ }: m5 l6 J8 o
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3、什么是天?什么是地?/ h( P9 `7 S6 Q( B+ G& _! J; k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 v; k2 B! I5 H3 f. z1 [7 a
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: ]9 d5 n& ~9 H( Q4 B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! L, C/ q1 m! F4 L. n) z1 L( Z, Z, ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# ~6 {% F" x" O) J5 j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ A# c* D& B: ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:8 B7 H9 J8 G) q' h
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6 k" {/ F/ j) p2 @2 l& R2015年新加入内容:
) @. d) N, m$ W6 z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: Y. O+ I7 Y: W$ P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 r* X7 ~8 Z3 L3 k) l2 l* n7 s) f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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