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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" Q2 r& E3 t" t/ k) W
福神精华贴的通道在此!$ c$ X( N" q6 ^$ P; \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: `8 J9 R7 E c: v' L5 j- [有三个问题值得反思:* W- p4 s Z% T1 a8 L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ C; G- B; J5 w$ E3 M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" c9 H: u: ~4 L7 n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 x! n# V/ w4 ~; c& d1 v# H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# i9 {" N" n0 K+ {$ Q5 h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& i3 }' |; g) [( y) ]' m
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3、什么是天?什么是地?
3 B* Y8 Q: c8 @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, ]- n5 |/ y# J$ j
9 P" a7 w, K- \- @. ]" _; q0 b' P! U! m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; k8 B* e2 J8 Y( u# Q+ o+ D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ }8 {% o8 P6 s; y6 E7 } M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( ?: x. ^& e+ }: H1 @- k4 e
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^% C4 R% a; E2 V5 P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 a; `3 J" }3 J1 K7 S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
G) ?/ q y( U1 ]+ p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% b- i; j/ M* |/ s7 w这里给出一个典型应用实例:: ~ P/ ~% v0 R4 Q( x
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" e; c3 C2 o: q6 X! Q2015年新加入内容:
3 a7 v0 D9 H: ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 Z* q% n% Q f$ J$ y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! ^1 a7 r, c/ r5 p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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