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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 \" D+ b- H+ ~6 X4 _% T7 k福神精华贴的通道在此!1 T# u4 c$ `5 T% D% \ _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . g; N: H5 I+ _( U, S
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有三个问题值得反思:, r6 _/ o# n- ?3 k8 q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! @/ Z; ]2 @/ N/ K5 n0 v/ z% _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 a) \: ^3 [& A/ w4 o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 i0 b$ U# [4 ^% D7 }) @
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" W( O1 i/ ?7 {1 d. z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' p6 J) N1 t( w p" _( Q
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3、什么是天?什么是地?
0 W8 ~5 Q! i) h: n3 W8 }- V# R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ b$ D+ o# @- u
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' c0 l# }3 X, E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % x H' `1 X1 V6 d- o) l3 M( z% V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% p- s8 W8 A4 \5 }
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& e& P. c& x3 w \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! u6 A2 }* {; x- m9 o: Y$ L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) O- z5 S* D7 Q/ l6 w
( {9 U/ g! g6 V; b" T/ S3 w这里给出一个典型应用实例:. y( N1 A' a# T; q5 n
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" e& A" ^1 Y8 u+ G k# M# g2015年新加入内容:
5 w* N4 [# R' Y) `0 o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, B( S9 z/ s8 y' ?6 B- u ^6 y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ c9 O. p/ l5 a( @8 B. _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! L) G0 C+ B4 K9 X3 k1 S3 T
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