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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( A! H" P. n" I$ \: I6 e福神精华贴的通道在此!
( i& l3 B2 p/ g0 V( fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
) e/ [& ?' _! B& Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: D3 n+ v9 K0 ]+ W% W2 u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* N+ J* a) J& B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& Y' F! d! J, O! @8 s4 N: W: W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ D( N2 G6 o3 `6 L, t: P) F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 w1 \$ H: i d7 h* q+ }
0 b5 H# Z8 ~& R, v' M( w3、什么是天?什么是地?
, Y0 t4 Y/ u' ^6 @5 k. T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 C; [9 L- e6 Z5 f$ f
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% X9 a. Y5 a5 o. k0 n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " a. H* N% B& G: \; C g& o( M% q4 k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 P) L& v6 ]; a! L0 T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ J4 ]* s2 ~; ?: e! Z; N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ T& f" r% z7 x' y# c这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:# e% `' d0 G7 g+ X6 S, h7 ? j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; E0 s4 l$ K0 i, ~" z- R; c) d4 c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- Z+ g; T0 J1 ]/ Z1 w7 t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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