尝试“补天地”的理论总结

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查看66730 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 h- y! R( b; B' r# h3 ]6 f5 c福神精华贴的通道在此!+ Q5 {( F, B' c) O$ i( r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! J% N: l9 b$ A: D( h
+ K1 ~4 z) T% |6 L
3 y# }% K! o8 ~, Q3 `- i有三个问题值得反思:
9 b1 I0 A- z4 b+ _- e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 n0 r7 I3 n: {8 `  E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* `( A! V* f) F, H; ?2 [) ^3 n6 y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' ^' D; F5 {8 t6 J9 N 补地对比.jpg , D# M6 O5 t! _! z9 w0 q% ^
: a6 d1 M  R1 K4 E6 b3 N
补地对比2.jpg 2 n9 F# H0 x2 Z+ u$ g  q" ~

# c: f& i1 |" z  j" d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 ?/ J$ f7 i7 s% m8 J. t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- Y1 `1 A( D% P$ F
+ d; J( C9 g& |8 b* O9 ^; Y% x3、什么是天?什么是地?
0 V0 v+ B3 z! M' k8 ?2 w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; v0 F+ H9 v3 f, X7 i! O7 L% y3 l! c  t+ G
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! q* T1 M- a' c: C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * A+ H, \, H# o) j9 L0 J1 c" J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% F9 {: k7 L; y( o4 ]
, {4 y2 M* o* } gainian1.jpg 4 F5 v+ b; g5 q% S  A1 D( ]
, r, }  S& o4 ~8 J& g- n/ i# o
gainian2.jpg * j. `( v, S; U, r

( K4 A3 y1 q9 B: {- @( n gainian3.jpg * ?" {+ J- L7 J2 K
4 p. g1 |8 ^0 ?) n5 H4 }
  n- ]( O1 O5 q  G
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& o9 g7 ]3 W, A6 B2 K$ Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 v! Q6 S8 r- V$ }3 l第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 l* L" h8 e7 Q# y/ u3 h
5 ?) ^/ K4 f1 `$ D这里给出一个典型应用实例:  R: [& ^% R) q8 R9 f8 E$ [; e

  ]6 ?9 Z2 f6 e" U 补地1.jpg
" t, J( H- D/ S0 y4 H0 T0 {: ~6 i, ?
1 m' s$ ~* W3 u& l 补地2.jpg
; p4 V0 A' n& T; g
: ~) T$ A2 P$ N$ m# R2 G" E5 V2 s- m# x# l" ]" Y
2015年新加入内容:; I6 M; Z4 R9 ?' a/ T# R; ~& s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 R! U1 j) q4 e# s$ e7 V3 O' Y' \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( C$ p$ ]5 P9 p9 h; X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! L8 A" u3 S( v5 [
  b# ?3 a. u" a' f
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 f1 Z9 P; D; r# F
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: x' d; ~/ x2 I$ W' J; A3 [好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* C  u' G' _, q1 m4 z) [8 f3 n/ j. U三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) {. d% q: |, g& g不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 r+ B' S  ]: x+ G3 @! y' n
P1010052.jpg
0 F6 c/ Z* _# H! W: X
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 C$ @& ~5 L0 }, Y( R
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

1 ^- l2 v5 l# g1 u有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 x0 n( b; Q9 }$ l" O/ B$ y. F
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * @! {8 `( A$ F  x( |) U% a- ]; F

' ~3 E6 ?' O4 e
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' g2 A- U" Y: v具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
. l, T; E) o6 L% B
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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