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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 h- y! R( b; B' r# h3 ]6 f5 c福神精华贴的通道在此!+ Q5 {( F, B' c) O$ i( r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 y# }% K! o8 ~, Q3 `- i有三个问题值得反思:
9 b1 I0 A- z4 b+ _- e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 n0 r7 I3 n: {8 ` E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* `( A! V* f) F, H; ?2 [) ^3 n6 y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# c: f& i1 |" z j" d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 ?/ J$ f7 i7 s% m8 J. t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ d; J( C9 g& |8 b* O9 ^; Y% x3、什么是天?什么是地?
0 V0 v+ B3 z! M' k8 ?2 w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! q* T1 M- a' c: C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * A+ H, \, H# o) j9 L0 J1 c" J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& o9 g7 ]3 W, A6 B2 K$ Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 v! Q6 S8 r- V$ }3 l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 ?) ^/ K4 f1 `$ D这里给出一个典型应用实例: R: [& ^% R) q8 R9 f8 E$ [; e
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2015年新加入内容:; I6 M; Z4 R9 ?' a/ T# R; ~& s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 R! U1 j) q4 e# s$ e7 V3 O' Y' \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( C$ p$ ]5 P9 p9 h; X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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