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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 o. h8 f* s( [- l1 a; c福神精华贴的通道在此!4 N6 d! E* u8 p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:7 @( C' p: d2 i: m2 L3 ?: Q9 Y7 o9 }" P* V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 u4 ?6 R! D6 |, l ~1 H9 f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 O) @& N0 s+ E) @) E3 ~; G) i! O# g" A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* g* n8 ]: g0 N2 ]8 _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 v4 c' R, N& P: e
0 G+ t5 g! M9 Y6 s/ p# f( r2 U& Q5 ~3、什么是天?什么是地?
1 p- @3 f1 h+ F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! Z o9 f" o* i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, e8 i+ s: V& N( z" N' l) X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# M) l9 s: l2 X; _' N& J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! U& |; J5 Q' ~' W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 }$ Q! m) J' K0 o0 u' l |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 m: i2 A' m6 d7 T8 X+ m. ^5 ]这里给出一个典型应用实例:% {& s$ {( A( S* n% Q3 S$ [
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) x9 C) ~/ U' Q6 }" o2015年新加入内容:
- a% c. M0 x/ Q( j P+ w! K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ R% a* l3 {+ E. f1 [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 R& f( J" c+ o- a+ e- g& x% g3 v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# E* l6 p: {6 |5 k
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