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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! P; Z5 L" g3 g/ m: |& }# f9 `/ z
福神精华贴的通道在此!
! B" }' P. e0 H1 V/ E' \" R/ V0 uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
6 x9 ~ j2 x5 i; P4 ~* e' S* H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" I- p- S6 g' ?, e. w1 b, R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# i7 w8 g y0 O' I& v0 A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# [) b6 u" j5 a( O
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 m' l& p; M* d* s% _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: w7 A+ y7 i4 R3、什么是天?什么是地?
8 Z& i* Y2 u* ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 l$ u: ^& I0 K8 O: n# s, o' E' e
3 K- ] N0 J4 Y1 w! g4 m+ X. @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# t6 B! E" U4 _3 L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % b$ V- F5 C2 X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, j4 T2 K5 v! ~3 W$ ?! X8 z
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3 ^, _7 q; K1 O+ S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 f- b( a- @8 b- a1 t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ s% ^; Y5 ^" ~$ \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 q* U, Q/ T. r' t3 i
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这里给出一个典型应用实例:: D F8 W( |3 G
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2015年新加入内容:
- o2 l% K3 L: A8 o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) |: T' n* ~5 n& v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' Y$ W- O( ?; N+ {" C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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