尝试“补天地”的理论总结

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查看67107 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! P; Z5 L" g3 g/ m: |& }# f9 `/ z
福神精华贴的通道在此!
! B" }' P. e0 H1 V/ E' \" R/ V0 uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ k$ P% R" s8 S& P6 f8 M! p9 h2 `% S. F  \% j/ O. t/ b: I" v
* J% M1 z' f$ M% P( O& K: K) b
有三个问题值得反思:
6 x9 ~  j2 x5 i; P4 ~* e' S* H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" I- p- S6 g' ?, e. w1 b, R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# i7 w8 g  y0 O' I& v0 A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# [) b6 u" j5 a( O
补地对比.jpg % A9 I8 @" x8 C& F
0 f. Q/ K8 S! j
补地对比2.jpg
. o3 F. b( |8 [  i. t6 y' x/ g8 \' a/ I2 }
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 m' l& p; M* d* s% _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; ^. _, x5 v# R; L, \
: w7 A+ y7 i4 R3、什么是天?什么是地?
8 Z& i* Y2 u* ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 l$ u: ^& I0 K8 O: n# s, o' E' e

3 K- ]  N0 J4 Y1 w! g4 m+ X. @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# t6 B! E" U4 _3 L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % b$ V- F5 C2 X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, j4 T2 K5 v! ~3 W$ ?! X8 z

% M3 T. o' D5 r  X* T6 ~ gainian1.jpg
; Q; h# y4 K4 O0 m2 O; H1 M+ g2 B7 ?8 e+ ^4 K. R
gainian2.jpg ) P% W7 W6 g4 r! Z$ D3 x; ?( Q# ]
! d& H5 ^* f1 t
gainian3.jpg
, g8 n* }' b. _4 ~9 w7 p
& S& ]4 p% H3 {- p2 Q8 c
3 ^, _7 q; K1 O+ S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 f- b( a- @8 b- a1 t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ s% ^; Y5 ^" ~$ \第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 q* U, Q/ T. r' t3 i
5 V6 M& x' j+ o5 H/ [! N9 d* z' S! y
这里给出一个典型应用实例:: D  F8 W( |3 G
) Q9 T0 F4 Q$ @! d; Q: B
补地1.jpg 3 F" l4 m" T; {
( E4 [- B* U# y' u& w/ `
补地2.jpg
: ]; S! U$ }8 X1 u: l5 a8 l# i1 X4 ?, i0 ]  F3 g! W
' K" R5 ?# i5 B. X  q/ d" v; L: N
2015年新加入内容:
- o2 l% K3 L: A8 o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) |: T' n* ~5 n& v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' Y$ W- O( ?; N+ {" C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 j: E2 x- a& M8 R3 _2 G  [' s* m# z9 }$ L* x# s* K
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + v: Y  i1 D2 e5 m: l3 }1 U
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 d- \  H8 D4 V好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - f4 H% \( p" @/ @- c
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# \0 c* y3 |& U' ?0 H不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 G! o# f0 V: @0 M6 ^: ?) q P1010052.jpg   |0 {+ t! t: u
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ y) k3 P* Y  I! R& w9 x
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 \5 ?  w4 v# i+ n有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
% d6 ^, u. d% V$ _ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # H% A; e3 E9 w4 |1 V

% Q1 ?$ z/ k; `, p8 B' N
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  X: S" S& d: [具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' [9 l( R; @, \( ^( W1 w  s9 x
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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