马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# I. p' _7 j Z# _. H2 p+ {福神精华贴的通道在此!
* K7 L4 J9 s% D; b c; A' Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* t$ B. J* L5 `# ?. o3 b; t# _7 z
: n7 a9 s( L6 A
/ @! P5 Z5 \9 j( A) g- a0 z有三个问题值得反思:8 W$ `( }7 r/ a0 N8 ?5 F) m2 I& A/ I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* L5 ?8 P0 X: X) u* K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 w4 `, ]: ~ s. t- P" ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' O# ^9 }3 c6 h3 y4 D! V
7 V( ~8 y7 x( J$ s- B
. e8 E, s2 u( Q, W0 G
1 V4 c/ Q5 D4 ~8 X
( a6 q, D1 u( i/ ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 t* e* J% i9 I/ t$ e, o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 ?( I5 V8 o+ E- ]' l5 {
% b; a; Z2 O2 B+ L3、什么是天?什么是地?
9 r+ q; @, N C( ]+ L7 C& [; C5 f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. g# t( r5 K* A
. H% v: j% d& Y- x0 c" U* y( {; e8 T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ y% W6 \, X3 a* Y( E; s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, h( V! ^. f( z1 g7 G/ I5 J, T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 N5 L0 J9 C+ n; J
) a0 [# y: [- u
6 Z' [' J9 z2 H- R# m! h r8 O) t/ w0 k0 U; Z0 P" C# L9 h3 V
) W& q; ]) i$ V% X( B4 S% w5 [: q' b- X( O& ?- Y
5 l9 M5 c8 g7 T6 T$ E& v
, H# G5 k# E1 {7 k" y5 c
4 O J/ Q4 C4 g- x) Q0 F, ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; g) b: ~9 ]$ r/ G- s! K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 i8 h) j; z$ V" s- Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* J6 ~: Z; K( h
, H" ?- C* p5 P/ a$ ]这里给出一个典型应用实例:
5 ~: k4 x" h" m
# M/ f6 D- F! i% y+ J8 }1 i* u
6 S4 o5 p2 s: d5 O
& h) U Y0 h1 B% M
9 I1 C1 h, c! w: B( W) A
( J/ m* G7 L5 E1 R1 e- Q p* y* E
8 P9 `5 Z5 K7 W/ }2015年新加入内容:
( g3 V: i, `4 q2 g N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, Z9 p5 M8 w, W& \1 V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, t! b+ w/ Q1 A. a7 R) T: W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# l- P' r# l3 k2 l
1 p/ f$ q5 G& B) @7 f) |0 y7 ~ |