尝试“补天地”的理论总结

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查看65663 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# I. p' _7 j  Z# _. H2 p+ {福神精华贴的通道在此!
* K7 L4 J9 s% D; b  c; A' Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* t$ B. J* L5 `# ?. o3 b; t# _7 z
: n7 a9 s( L6 A
/ @! P5 Z5 \9 j( A) g- a0 z有三个问题值得反思:8 W$ `( }7 r/ a0 N8 ?5 F) m2 I& A/ I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* L5 ?8 P0 X: X) u* K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 w4 `, ]: ~  s. t- P" ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' O# ^9 }3 c6 h3 y4 D! V
补地对比.jpg
7 V( ~8 y7 x( J$ s- B
. e8 E, s2 u( Q, W0 G 补地对比2.jpg 1 V4 c/ Q5 D4 ~8 X

( a6 q, D1 u( i/ ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 t* e* J% i9 I/ t$ e, o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 ?( I5 V8 o+ E- ]' l5 {

% b; a; Z2 O2 B+ L3、什么是天?什么是地?
9 r+ q; @, N  C( ]+ L7 C& [; C5 f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. g# t( r5 K* A

. H% v: j% d& Y- x0 c" U* y( {; e8 T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ y% W6 \, X3 a* Y( E; s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, h( V! ^. f( z1 g7 G/ I5 J, T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 N5 L0 J9 C+ n; J
) a0 [# y: [- u gainian1.jpg
6 Z' [' J9 z2 H- R# m! h  r8 O) t/ w0 k0 U; Z0 P" C# L9 h3 V
gainian2.jpg
) W& q; ]) i$ V% X( B4 S% w5 [: q' b- X( O& ?- Y
gainian3.jpg 5 l9 M5 c8 g7 T6 T$ E& v

, H# G5 k# E1 {7 k" y5 c
4 O  J/ Q4 C4 g- x) Q0 F, ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; g) b: ~9 ]$ r/ G- s! K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 i8 h) j; z$ V" s- Z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* J6 ~: Z; K( h
, H" ?- C* p5 P/ a$ ]这里给出一个典型应用实例:
5 ~: k4 x" h" m
# M/ f6 D- F! i% y+ J8 }1 i* u 补地1.jpg 6 S4 o5 p2 s: d5 O

& h) U  Y0 h1 B% M 补地2.jpg
9 I1 C1 h, c! w: B( W) A
( J/ m* G7 L5 E1 R1 e- Q  p* y* E
8 P9 `5 Z5 K7 W/ }2015年新加入内容:
( g3 V: i, `4 q2 g  N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, Z9 p5 M8 w, W& \1 V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, t! b+ w/ Q1 A. a7 R) T: W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# l- P' r# l3 k2 l
1 p/ f$ q5 G& B) @7 f) |0 y7 ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# Y' N$ ~/ x* T7 t1 ^% B楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
- h3 |* L) ]& h6 t
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 f; D, o& t7 h( Y- W2 `! t
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' h$ x# X6 j8 V1 k4 M9 C
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, d& v( u: ~5 U9 ?- g! |4 V4 i
P1010052.jpg * f, i. j0 B" P" g4 Y' J3 p) K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ t4 ~. l/ E7 _
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ Q8 @# _. z+ w
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ ]4 `$ u9 _# J+ _
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 U1 |8 m$ C( Q$ d$ Q

, a6 X6 D9 A1 i2 g+ ?# J
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, l$ g+ p2 f8 D
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!& m& k4 ?3 Z: J& L# w5 s3 x
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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