尝试“补天地”的理论总结

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查看65771 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& p! L+ E; [; X1 v, q" j8 R福神精华贴的通道在此!8 B0 U$ o" t% V# v7 q" G9 G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) g0 C% h) q" V* e
- [! f! {  x( \8 U* \; X7 m1 |8 [8 X5 P
有三个问题值得反思:) D5 W# }0 L' J% O3 e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 n6 z! |% @: @  d: ?: ^) S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) b  {1 X3 ~2 G4 a4 N  G2 U1 a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% R3 Z0 h  l- ~, o 补地对比.jpg
. o& W+ |9 F/ E7 n
1 j* L! \. ?$ t7 y, x, t+ W( [ 补地对比2.jpg
6 i* y* V  K7 A! j4 u: b/ k3 b6 p  s  Y0 y3 L/ ?
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, C. [7 @: p; |1 X. e, D: v. d9 r5 x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! ]4 @. T" |- `/ H" Q3 a/ }( n
5 @  T& e! V; K' s: I& C4 ^3、什么是天?什么是地?) l/ S3 _! ~  t, m% L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" j) {0 c$ i- H8 X) p! b
2 c# A! ^8 {1 Y$ K$ K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ B1 z! ^: |. v7 B0 @3 B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& e8 G: A8 i9 H4 R% N. j9 F  S- K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: Z( N9 i8 v$ E! N7 P1 z' \
! \( `# w# M) p* Q; v" x gainian1.jpg 0 @  _; p/ C" D. t; O  y

- @. U- K' H' X- n% H5 ]% _ gainian2.jpg
; Y4 L# x* R7 x* X& R7 f9 y3 C5 _
! t. p) S4 b2 U! R, A+ j gainian3.jpg
/ U1 ^' t  B# X/ k  W  f1 M7 j, S' t  D; f
2 f: g4 P7 G/ z3 Y, z6 h4 c
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  ?+ y; W6 |' f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 p; l+ \5 V# v; P2 @
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 \! K2 Y9 R/ I7 D
6 Q/ l- M) F7 n( U7 [, S) }
这里给出一个典型应用实例:
, Z. u) s9 t& Q; j% D5 G
; i  z  G' V$ `" | 补地1.jpg
* w: }4 S8 x/ g; E$ |% h9 w' ?- Y/ o' ~1 `: W
补地2.jpg
5 k# [3 i) |1 k' G* \" ^
6 q- Q2 D$ F+ l8 ]% {
' {# s  w' v$ O* J, b1 _2015年新加入内容:
( L: Z- {% V* N# ?. D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 c4 D( q9 M/ G9 N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, d- c: `! n2 ?2 K+ ~& C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' s$ z4 ^% N- K* P9 I* g
  ~- y/ k* i7 s* u% H! e
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % A  d$ E' r! h6 d, s1 Y, W
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( c3 U' v8 F. Q! Q
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 0 d7 Q* m7 R" c/ d" ?6 S' j
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
2 F# P' x! H1 Z7 i1 _# ^
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。7 ?5 t9 s- H9 ?+ a& C
P1010052.jpg 4 {# v. P2 H. _: ?1 r  p
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
8 A" K3 `: D5 S) Q$ l) t0 J/ ]7 ^说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 H1 C2 S$ {8 m. g
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! l0 y$ i; e0 ^) m
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( u# k. _' c. ~7 H. D

4 w/ M7 i  A5 `
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ u1 Y) B: r& p5 Z4 z0 ^- Y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 v6 f2 s; ?4 r2 Z: K9 _& U& W
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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