马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& p! L+ E; [; X1 v, q" j8 R福神精华贴的通道在此!8 B0 U$ o" t% V# v7 q" G9 G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) g0 C% h) q" V* e
- [! f! { x( \8 U* \; X7 m1 |8 [8 X5 P
有三个问题值得反思:) D5 W# }0 L' J% O3 e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 n6 z! |% @: @ d: ?: ^) S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) b {1 X3 ~2 G4 a4 N G2 U1 a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% R3 Z0 h l- ~, o
. o& W+ |9 F/ E7 n
1 j* L! \. ?$ t7 y, x, t+ W( [
6 i* y* V K7 A! j4 u: b/ k3 b6 p s Y0 y3 L/ ?
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, C. [7 @: p; |1 X. e, D: v. d9 r5 x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! ]4 @. T" |- `/ H" Q3 a/ }( n
5 @ T& e! V; K' s: I& C4 ^3、什么是天?什么是地?) l/ S3 _! ~ t, m% L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" j) {0 c$ i- H8 X) p! b
2 c# A! ^8 {1 Y$ K$ K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ B1 z! ^: |. v7 B0 @3 B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& e8 G: A8 i9 H4 R% N. j9 F S- K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: Z( N9 i8 v$ E! N7 P1 z' \
! \( `# w# M) p* Q; v" x
0 @ _; p/ C" D. t; O y
- @. U- K' H' X- n% H5 ]% _
; Y4 L# x* R7 x* X& R7 f9 y3 C5 _
! t. p) S4 b2 U! R, A+ j
/ U1 ^' t B# X/ k W f1 M7 j, S' t D; f
2 f: g4 P7 G/ z3 Y, z6 h4 c
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 ?+ y; W6 |' f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 p; l+ \5 V# v; P2 @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 \! K2 Y9 R/ I7 D
6 Q/ l- M) F7 n( U7 [, S) }
这里给出一个典型应用实例:
, Z. u) s9 t& Q; j% D5 G
; i z G' V$ `" |
* w: }4 S8 x/ g; E$ |% h9 w' ?- Y/ o' ~1 `: W
5 k# [3 i) |1 k' G* \" ^
6 q- Q2 D$ F+ l8 ]% {
' {# s w' v$ O* J, b1 _2015年新加入内容:
( L: Z- {% V* N# ?. D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 c4 D( q9 M/ G9 N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, d- c: `! n2 ?2 K+ ~& C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' s$ z4 ^% N- K* P9 I* g
~- y/ k* i7 s* u% H! e |