马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 q$ w& J( g5 D0 S
福神精华贴的通道在此!
9 S/ e2 R; d G0 I2 n( ^. mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * Y4 X+ F# e+ t" r: _! y
& {1 \5 V* f& C- j
) d' U+ e& `# a" M% [有三个问题值得反思:4 o; K8 ?0 a, r* {8 ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; M2 |# \9 S X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 R f- ^. K n% X0 v4 o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ }3 t$ v2 K5 r
3 y) L! t& ~2 k! y; X0 ~
* I, R+ ~4 b/ p ~2 C, u6 Z
+ o7 Z2 [, I/ u9 V
u% q6 [1 J6 f' D: X1 i
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 f* z3 a2 x1 @# @/ h. N' L" P+ K8 g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 D3 B7 ]$ d5 {: M& y
" S" ]7 Z% U) S0 z3 _! ?5 w3、什么是天?什么是地?+ ^' _: D+ L; s. L1 F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 z! X6 W/ b! h7 Y; H
' G( N# k4 ^, B d: z1 j0 p7 y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' U5 S g% ?6 O% b! f: @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 w% X0 b" |& m0 ~! @7 m7 V/ H7 g7 n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 U7 i$ r& I/ _: F+ P
$ _* n/ |( Y: G9 n+ Y
; a& V9 ~+ u, Q2 ~8 ]
9 ^/ [- O/ y9 m \( C
4 i2 B# G/ H6 H. D3 Y
% f& D+ }. y& |' `: H
4 a, A) e0 J3 l, V/ W% o, F% w
y, r/ @8 w: E$ ]/ _" b3 k6 ?! t* x6 v1 `1 v
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* p9 P, y$ `$ I. X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& `. [1 b2 [3 Y6 C1 X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ V) Q$ Z9 Y$ i9 s
0 I8 c5 @+ k. r0 s# j5 Y
这里给出一个典型应用实例:2 e0 s8 t$ W* f5 k" `; V$ d" k
' x+ M0 R' n! E; k: c
' o& g3 e: I$ ^+ Z& E
' T6 a, t$ P6 c3 [% a
: p. Y$ s% L& c0 A5 A# s
~' O" j" U( ~& v3 B6 Y' y5 u6 G
. ^) V& z+ R5 r2015年新加入内容:
2 j8 v& X+ Y n1 x; @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% V+ B8 I6 j: Y! _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 x: B0 l: z) b8 s+ u& B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& ^, |% n8 \$ L T! K) Z4 E6 u( O, Q
% s. N: ]& @& S# Z( H8 D( ~( k! \- h: N- z |