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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# N3 L `4 @- y福神精华贴的通道在此!4 K/ J( }+ e3 l6 f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, f/ J9 a* _+ |/ q3 a' E8 `" F- ?有三个问题值得反思:" C! t5 s3 Y# B5 p4 c# }/ z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 d( c4 b3 A* l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) h+ U/ G- t" r0 s+ P) q* ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 I& ]+ F2 K, Q. {" g1 a5 y
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# ~0 ~* |0 e2 z& _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& N: [3 r' Q; w& b( c" f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. \; w; v4 r3 x/ f- M
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3、什么是天?什么是地?
! A2 D6 s9 _2 ^* c4 g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, U/ t) u5 I% n# C) p1 B
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 {: v/ u+ B) k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! e- w, _/ ]% K' m( ^. G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* n: B' H- F' \. c m: V' M
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 t4 }2 n! C3 }5 }9 f3 H. y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. E) ?, s \ H+ j1 Q: x! E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:0 f# {3 P5 B4 J2 p. y; f9 X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" g' F A/ \" I( Q! L( o2 i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- _: Q5 n0 w% n, G; k" H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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