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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, ~! q% y7 \" j$ `( ]# E/ J. N
福神精华贴的通道在此!
$ J# A8 u3 T9 {4 nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& X2 e: g/ o+ ^: S+ [% J有三个问题值得反思:
( n" ^7 i! v7 p2 r$ [: ~ `2 H* r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" ?# H. d! k; I& u$ O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: V& |+ s; Y+ p- O& d1 @) T6 X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% Y& n, M% E* v- h& B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 s. r5 i8 {9 G; j8 t( U! k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, o" M0 {0 d4 t z
( T9 E& h5 N4 h6 e& a% T6 f) A3、什么是天?什么是地?3 M9 c- @! g& Z5 F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# Y% `0 Q4 ^# b
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 J/ l% V; M( i3 t; R* h8 _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 [1 s. C; ~3 J0 z/ K' Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; {+ `- j% K1 B$ s4 T7 A
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 C. m/ F, W, [1 ^7 |8 S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 P- @+ @8 ^2 B7 Y# c' e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 _7 h; _4 U2 L
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这里给出一个典型应用实例:
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: T" `1 C. |+ p9 X; b/ ]2015年新加入内容:/ o( Z+ r% j% o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, F9 y: @1 a4 b4 X4 k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% v( L1 G0 K! p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' P2 f$ U( s* @, k! d7 ~
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