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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 e+ _! f, H# W+ W7 _, D福神精华贴的通道在此!
# i4 F2 N: ]) h1 Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 A7 R+ n |8 c* t3 d有三个问题值得反思:/ I1 p* z: n+ G% {* M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- z) N6 I: m4 q) l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ y; G/ Y; R3 F1 F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) ~" m" j: O7 g) m
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ z- o6 z$ R; X3 L0 b* @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 B1 w+ L2 V9 h
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3、什么是天?什么是地?+ u7 D7 W) I4 D* q5 h7 a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 I5 v: b7 P- R; }# g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# P8 a/ t8 |2 {' [) w; ^& f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 V. I' _' n2 A5 l* t' P/ P
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' C, S9 }7 U: C/ y5 I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 ~& b5 k Z8 L! {# q2 i: s z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 y& P8 g+ P, ~5 T
% c: v' U, [& `* F这里给出一个典型应用实例:
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, J4 d7 \- r7 ]* H2015年新加入内容:( o, _% L% I$ l+ X+ {+ k- _. d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ C: `2 v# K3 B1 s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 u# S8 u+ \0 ^+ s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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