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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: }7 R- _' d! E% ?
福神精华贴的通道在此!
" G8 U$ H% a# @: `7 l5 L. Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) o, V; b: H- {: i+ ^. h4 Y
% `0 X6 f% `5 U. O9 V' h; f& y7 h5 V) r6 \& T" H6 h
有三个问题值得反思:
, p" x7 Q5 C2 l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 G6 V! k* F* O+ p/ `! ~4 L5 R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! @3 r1 t6 b) W6 G' w8 [1 S) A5 }" e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 q1 A8 d3 p: @1 M+ y* Y
2 n# _- j* o; R. h$ W* v/ Z1 ]: j; x( I; w+ ^& {
- U0 }: N, s7 t: h9 A
- `! ?6 K. X+ f. F0 f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& G# O' G* U1 d( C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 }7 ]+ Y3 [4 p6 U, Q
: F2 E" e- C# ~1 H+ I; w; M
3、什么是天?什么是地?" x5 C+ s* w, @# C7 j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: f- \" D3 _2 p2 t* R7 h$ ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: x9 g8 ? P7 ~8 k( u& G9 W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) D' a' Z* {* r& D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ c7 n8 |8 M5 {. y
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1 m( }: S& R0 u: L! d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 h4 h- p# j" g0 @! N' M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 O* }+ l0 p7 Y/ m" n2 w Z1 j+ P+ }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 c, Q1 s3 F9 V. D& j4 \# J* a这里给出一个典型应用实例:9 l8 \1 G: u" A" n
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0 q! ]2 `, k: K* Q5 i& c7 x3 i- ]1 \5 `; N8 T' G
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2015年新加入内容:
* G/ a! N% b( A; f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 @1 s! A1 s# [9 h2 G7 q; a! ?- w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 [8 C3 F/ u0 E. M, k+ `7 D1 d0 x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( |1 r9 h1 @: r7 w# P9 E9 n
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