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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ X4 j# ^ l2 C# K7 N) V* l福神精华贴的通道在此!1 {% ^2 w" ^ y' a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! x3 p, D7 @3 c- u有三个问题值得反思:
o! H4 V/ n! I& V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 J* S: Z j0 f8 ]0 l+ M( Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# k$ ?5 a" [! Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 @4 ]/ Q& Q+ y1 d9 C4 Z# \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 w% Q4 e8 o% q9 Z3 [' k2 }4 y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 p( N9 A4 U5 v
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3、什么是天?什么是地?
M. d* y+ ]1 n% ^9 |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" ^9 @$ u* K3 @1 }# @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 N6 S3 R2 B5 |6 e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. Q+ j1 J! B) {( q$ u% I
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
|2 l! ?4 W2 x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, w" t: x) h7 a( a9 ^! t3 d1 A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" _% J3 Y. J; }+ ]! n/ k
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这里给出一个典型应用实例:; @4 p: E- o9 B! B
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2015年新加入内容:/ o4 f' X) e& L) {2 o' N) |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% x3 A b2 X1 r" D2 K e, M3 [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 r$ P! p( T5 [, Z7 M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 b( A) p6 t* F( c& l
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