尝试“补天地”的理论总结

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查看67287 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# X; Y: ^( j' i' m3 M福神精华贴的通道在此!7 L) {+ o9 U) R6 \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, j& ^$ |8 U- j/ Y3 o* p/ a
( G! A7 j1 D; k4 T: p9 p6 z" q; |/ ?5 @+ T! s! ]
有三个问题值得反思:- ~( O: [1 ^# [+ u; q6 @( x1 ]; {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 |% F1 o; n/ o. D' n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  i3 x! a6 n; s% Y7 c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- |; f: ~- `+ i1 S5 \3 ?5 N+ Z9 Y
补地对比.jpg
$ c: u5 b/ W7 @1 u, Q" y+ C( @0 e$ t8 ~# G& a8 K" f1 N$ [* f
补地对比2.jpg , ~9 y* }( p$ m) ?5 ~
7 s1 E" d. F: M3 M( p. K
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( _# \+ v4 I; e/ W, M! u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 ?& d7 B, ~3 g5 C
9 T7 F( s5 y1 @. W, v3、什么是天?什么是地?
4 z& n8 `% u  v7 u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. v5 X: A+ Z3 N. u4 G8 M) _7 H5 U$ q1 x
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. P7 m" g4 g  S% I; h5 ^. l$ C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! B3 v7 A# L- B: }, h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" Q* x' u0 P; r3 e) @* U/ h
* ]3 s& J; q4 {+ T1 O0 o: h) \ gainian1.jpg
) s$ Q% M1 L' t! T5 B( f5 b( k4 V' @4 \5 Q
gainian2.jpg
5 s2 V$ s8 S. [$ a6 n& ]- ^( R# W+ S" L& x  R- @! i& @2 y
gainian3.jpg ) P% `4 W. Z" K& ^) {( t4 `* E! g

5 n' }6 c7 P: c$ l2 S9 z2 L
5 @: \' Z1 r8 N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 Q" Z; t' n1 }/ `! @# Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% |$ g; C, [0 f
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: z* l4 n; R5 d0 _( R" A, o

& I8 m$ M  i/ i这里给出一个典型应用实例:; J$ k' a% l- h1 W% L
: f9 i+ W- g7 p& g
补地1.jpg . H3 @+ F) U/ e9 T! ]

2 N+ r' C0 S. _) G/ {* ]! J 补地2.jpg
& h, D  ^. s; z' g1 y8 _8 V* t1 ]( r. m$ C( A- }; H$ K

" n5 X. ~% }9 X# |2015年新加入内容:; Z! D  Y4 u3 Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
  f! C4 m1 _) G# L/ E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 V  N' s$ X" r) U+ S" F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 E; p) C6 X! J, E7 A8 W1 q
# s! E& g6 [2 b8 L
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
& U. d$ Z  P/ F/ Z) a楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 F/ B0 {5 D  d/ [4 K好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" ~! v6 B6 M% e: z8 a0 [( `三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ a& Z3 w& K: |不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" Y2 r+ C; R8 e: u3 ]
P1010052.jpg
4 L# g: ], i8 K- X( A8 M, K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:525 r# u7 h1 o- X/ G2 F1 Z; `
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* A+ i& U+ y% w1 Y9 Z* a6 _7 r
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 ~& V3 q, k) ~$ Z; J/ k- D1 w4 F: N3 P u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
! v9 ?! P' b& s% @+ h7 W7 C' q/ z' e
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 i: X3 W8 z8 K, O0 w具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
/ M  W" W! Y" w" ?6 U4 Y  [
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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