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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# X; Y: ^( j' i' m3 M福神精华贴的通道在此!7 L) {+ o9 U) R6 \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:- ~( O: [1 ^# [+ u; q6 @( x1 ]; {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 |% F1 o; n/ o. D' n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
i3 x! a6 n; s% Y7 c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- |; f: ~- `+ i1 S5 \3 ?5 N+ Z9 Y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( _# \+ v4 I; e/ W, M! u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 T7 F( s5 y1 @. W, v3、什么是天?什么是地?
4 z& n8 `% u v7 u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. P7 m" g4 g S% I; h5 ^. l$ C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! B3 v7 A# L- B: }, h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 @: \' Z1 r8 N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 Q" Z; t' n1 }/ `! @# Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% |$ g; C, [0 f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: z* l4 n; R5 d0 _( R" A, o
& I8 m$ M i/ i这里给出一个典型应用实例:; J$ k' a% l- h1 W% L
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" n5 X. ~% }9 X# |2015年新加入内容:; Z! D Y4 u3 Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
f! C4 m1 _) G# L/ E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 V N' s$ X" r) U+ S" F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 E; p) C6 X! J, E7 A8 W1 q
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