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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 l, K+ l2 f0 s' z' Y, [
福神精华贴的通道在此!* q9 a6 Y" }. g. G3 b! M6 I1 J2 ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& ?2 R* C$ \! L* U1 B4 I0 J1 n- {有三个问题值得反思:
* r: n+ p J2 X Z) y; h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 \ G5 {1 C' h8 h3 B9 V. T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 }) ~+ I! n1 p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% y% E& \7 z& K* f4 @# n
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% z' [ _, Y3 s3 t/ o( M, Y# V+ N* D* s
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 y8 {% V# o$ j/ R9 V1 K Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( b+ f) M" X4 X* F* A& j! i
) N. L" }2 r, N2 |3 R4 U3、什么是天?什么是地?
7 \) |: u, K! s' q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ A2 W( B% E* R. l
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 n/ I! e) i0 a6 \- V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 l5 {) Z1 K1 |; w3 U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' L x0 x/ ~0 O( J' J
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; p0 T2 C5 I) s" h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: X! I' }+ ?% F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 T+ A: k; f* s3 X' _
; H4 B! \9 H7 Z. ?
这里给出一个典型应用实例:2 R' J( m' Q) H9 h% e
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2015年新加入内容:& L2 p/ Z% `" Y4 b9 t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ D: ^ o+ `6 V# d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) _$ N6 d- G* ^9 q0 |0 z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: |1 K( a8 o5 H+ p" f
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