尝试“补天地”的理论总结

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查看67481 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' z! Y: H( g# E0 k3 B8 [5 T
福神精华贴的通道在此!
4 u) M9 `" v: b) ~- A* x2 vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: D. o2 v$ W; e0 z& W" H
: A# D8 I' Y7 |# F2 p' ]# l* N( _- o% Q! B) t$ o3 G- r! a
有三个问题值得反思:: z- p  Z9 \' X3 }4 a" X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) S8 z, q* T: W3 w* t; W, w+ ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 Y8 E$ o' I6 \5 t3 b, y. A4 [) G! s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 t8 {  M/ b& K# D0 [" Z. X; T7 Q
补地对比.jpg ! H' r( X+ ?8 R" O, _7 b' {# j

4 ^% k" P. j* m- m 补地对比2.jpg
' i: m. O1 T0 D4 @8 A" p0 [6 t/ k
% C& m4 u# |7 K4 O: t6 g- ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?  V. {) D3 a5 {  R6 P1 O3 J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 `8 c1 M* {# b$ F) W
. J: W7 k3 [7 o% Z# T3、什么是天?什么是地?0 ~0 K& s" B! T9 Y4 L" ]5 d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ Y' X* b& n; A7 m+ {6 P  ~# [

# v" I+ n% t7 L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- g7 L' G" }" o1 u9 N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 w3 }5 Y; B( X6 |& Z, z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 \2 J0 Y9 g- |5 h, H! T

7 s( P- ~- P1 z( C* Z4 j2 Z7 w2 U gainian1.jpg
! A. n5 K; ?# o+ y3 u3 x4 Y: ~& }. I! t+ z' @. ]. J
gainian2.jpg
6 e$ V/ _2 d0 R& y' F; _1 Y5 I* r2 n2 i
gainian3.jpg * b' H- S; n2 X, ~  H
+ o& v) }/ E. p) F3 N) _+ \' \  R$ l
  k0 B# {- \/ w/ C" e. ^
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 P1 J$ a3 D# R2 s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' A4 I5 j( {. q$ Z3 E第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 F0 ]- w! B8 C) t: `9 O! m6 d( i! {, g
这里给出一个典型应用实例:
, r4 s" j8 b9 t$ H, O0 L
! r6 J0 |( u& ]& v 补地1.jpg
2 k/ o  u) v( X( x" X( b: l
2 J1 K) B( ?9 `9 T7 ^* w 补地2.jpg
' D& Q- |  b5 z5 U; g% P8 f9 M! }7 V; d

* E- Y1 B! j" s- t' ^$ L4 V2015年新加入内容:
. b/ f/ j+ V( c. m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 \1 q/ a0 T; t$ U, a& j( l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- Y- o6 q: c% S/ x! W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ q) o' b. _: e

; s" C2 V/ S, r9 c; r; }: \
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
( v8 u1 `* X! U: f楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( p4 L6 D# `" x  j, I
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " X- {8 K) N# E
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 a7 D8 c# N) f4 x不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ V" G: P( G3 i P1010052.jpg
- i/ d$ n2 V& [' E3 v, Z. e( {8 a& }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; a4 ~1 G7 u: p  W/ m' z1 v说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 c2 r; z" L/ c8 S" m4 U4 s) k有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" g$ G/ b+ `9 W4 J1 D( M$ p( a: x u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 Q# c) Z1 C- |$ ]

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 l; L1 D1 \! `  g5 }" ~- c具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 q) z1 m; H. h7 R" K0 U0 o( m
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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