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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' z! Y: H( g# E0 k3 B8 [5 T
福神精华贴的通道在此!
4 u) M9 `" v: b) ~- A* x2 vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:: z- p Z9 \' X3 }4 a" X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) S8 z, q* T: W3 w* t; W, w+ ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 Y8 E$ o' I6 \5 t3 b, y. A4 [) G! s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 t8 { M/ b& K# D0 [" Z. X; T7 Q
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% C& m4 u# |7 K4 O: t6 g- ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? V. {) D3 a5 { R6 P1 O3 J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. J: W7 k3 [7 o% Z# T3、什么是天?什么是地?0 ~0 K& s" B! T9 Y4 L" ]5 d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ Y' X* b& n; A7 m+ {6 P ~# [
# v" I+ n% t7 L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- g7 L' G" }" o1 u9 N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 w3 }5 Y; B( X6 |& Z, z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 \2 J0 Y9 g- |5 h, H! T
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 P1 J$ a3 D# R2 s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' A4 I5 j( {. q$ Z3 E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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* E- Y1 B! j" s- t' ^$ L4 V2015年新加入内容:
. b/ f/ j+ V( c. m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 \1 q/ a0 T; t$ U, a& j( l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- Y- o6 q: c% S/ x! W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ q) o' b. _: e
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