尝试“补天地”的理论总结

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查看66792 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- r9 N2 I% S( g# E5 {
福神精华贴的通道在此!
2 h* x3 {# h2 E( Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. D) W1 |# m7 S) i4 ^9 x
: B4 ]: W5 ^* [1 X' x  x
3 H# y- ^* i( i! h8 _有三个问题值得反思:
. f* x' j& ?2 y: B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" K2 Q* m# h( T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( Q0 ^2 E* Y' p) n& b- ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, N4 U6 a( D5 R; N7 h' e1 q
补地对比.jpg / V, b, X3 X% z& ?* ^) T/ r1 w

" J  q: F% h& M3 Z0 L: i 补地对比2.jpg ! ], w% D1 l1 y2 c+ {- {
4 K$ {1 n9 y) p+ e! ]& e9 h' H) ~
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) X; k$ H1 U5 v" _/ u. k9 B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: V7 ]1 |! p  u/ {' K
/ D+ j# S8 t! o2 P! L3、什么是天?什么是地?
1 j1 |; O- @" o5 r  T4 d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' w( W' y$ P1 H9 @
/ \5 ^8 C  h. T
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 L+ ^+ k/ `9 f3 {7 {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" |7 B. e. N; E7 Z8 T5 Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 U# \# N& }# Q  v# r
; J6 w; V$ n9 E gainian1.jpg
9 `# m* s; h7 m$ I9 }1 F
4 G2 V' U1 c8 K, h# j gainian2.jpg - H* u- i% F4 s# D1 J" `# Q8 S6 D  i

2 Q" b  S- _7 S gainian3.jpg
& f$ k2 V6 x) {+ H. D# D! ]+ u0 V( Z8 m) G' R" J( g

# J$ ]; s$ C7 [. W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* I" t" `6 V- Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; C/ Z0 `, L0 F1 ~第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; ~5 ?( R  M  Q

% q- O+ T. O: j8 g; G- B这里给出一个典型应用实例:" U6 T5 }5 L. Y6 [- `$ V" n
; M) z5 \5 k5 u" p
补地1.jpg , S1 z) a6 g$ K$ i% Y- M& n

% ?1 _& _/ u5 U7 X 补地2.jpg ; o7 Q/ {* O( a, H1 O

/ L0 W# y+ c6 ^8 a/ [( @& A" Z; h* f$ F: u( y5 a
2015年新加入内容:- H# N. @+ M: l( }' }8 A( y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: a6 d5 f! y1 ]0 \6 m4 X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* l% W2 c0 x8 o' z- }/ s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ s  G4 m+ q' v& O+ y4 v
5 y! S# y" n! l* S& ]
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" I0 j" N+ u) x2 a楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( A* [. |& U7 N  F% E
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
3 E. L  A- v! J- f1 ~: p+ C3 d三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" z+ P  N  M9 [" s
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。7 o: c" b' b" t8 D
P1010052.jpg
6 [& ^: i  @* g
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ ?0 T6 S0 B8 ^+ r  y
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 q! r& Q7 {( i: h8 B; D; |2 _有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# s4 _* b* L6 Z7 P4 n  K
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
. |: E3 b! u4 L$ E, _( D: P# [% t5 U  f1 j3 M
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 G4 I9 a' `1 q+ e% G2 m/ o+ Y% L; B具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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