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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- r9 N2 I% S( g# E5 {
福神精华贴的通道在此!
2 h* x3 {# h2 E( Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: B4 ]: W5 ^* [1 X' x x
3 H# y- ^* i( i! h8 _有三个问题值得反思:
. f* x' j& ?2 y: B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" K2 Q* m# h( T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( Q0 ^2 E* Y' p) n& b- ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, N4 U6 a( D5 R; N7 h' e1 q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) X; k$ H1 U5 v" _/ u. k9 B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ D+ j# S8 t! o2 P! L3、什么是天?什么是地?
1 j1 |; O- @" o5 r T4 d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' w( W' y$ P1 H9 @
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 L+ ^+ k/ `9 f3 {7 {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" |7 B. e. N; E7 Z8 T5 Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# J$ ]; s$ C7 [. W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* I" t" `6 V- Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; C/ Z0 `, L0 F1 ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; ~5 ?( R M Q
% q- O+ T. O: j8 g; G- B这里给出一个典型应用实例:" U6 T5 }5 L. Y6 [- `$ V" n
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2015年新加入内容:- H# N. @+ M: l( }' }8 A( y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: a6 d5 f! y1 ]0 \6 m4 X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* l% W2 c0 x8 o' z- }/ s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ s G4 m+ q' v& O+ y4 v
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