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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 M' {$ N6 Y( y; u
福神精华贴的通道在此!
5 N; z- O2 q2 {* w* |' w/ Q: l9 e! lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
) C; s" y) {2 k% z: t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 L( a2 O7 X. b+ J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( K* D7 F, t( {" S5 S, o% N+ O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, x: x% L2 b7 T% v, B, c
5 q# s! |$ @# c$ V% ]5 h. M/ `
7 j# B% ^! V& M3 a7 b
2 U6 u. }3 x# e( O) P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& h& @3 Y4 @% N- {7 y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 R' {$ ?7 q, K' |7 W
/ x. f% [% d+ e8 I
3、什么是天?什么是地?( C, [5 q; N0 j. Z' j0 I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 t# g& l$ @ D; K, Q$ I) L+ g$ ?& p& f" l2 s" H
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 i% e. T% X. m H6 {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 j; h5 K+ O( A/ i5 u& E: F$ t0 }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* [# r1 i( [( e+ k7 Y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 v( z' F0 g6 Y- j! n; c) C; U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) T& i7 q* O, q% x& a; N2 R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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5 _1 `7 X! ]! [3 J. c2 P/ T5 A2015年新加入内容:
: s* p6 d! a$ j" b6 W6 T2 Z% p% I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( e9 B) v+ ~1 |8 y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. u7 \) l- x$ m- u) j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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