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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( ^1 ]1 Q4 M* d9 c/ A) ~ X, }福神精华贴的通道在此!! @5 G& u: E$ r( B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
- w) {, m! k! L, S) e7 {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, I7 P$ `2 T% S; Y2 w) c* p/ `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. d% d! B8 J7 R. a( B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% N: D6 z# X; k" j2 H' M6 ^/ F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 J1 P: S2 l$ y; k6 s$ z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
7 H6 D. A; @. M' E' b! m! d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ {8 @% b% q& }+ O; q B7 @5 l
, a; a3 }; Q6 f9 r7 Q3 m# R. o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 H2 a$ c0 H& g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 X4 O( Z5 |4 Y" C# _3 J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; ^/ A0 b6 v# M5 r1 u: N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 @4 W* P. o0 O( ]) Q+ J2 ~9 g& G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# I3 f1 i$ v; @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ ?1 E7 c C( e& w这里给出一个典型应用实例:
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0 t4 r7 s x0 i' j) H2015年新加入内容:: \8 j" m" J1 G" L7 u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. o5 m7 x) x9 M, C0 m! m9 R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 C' e4 }, j# \) A# Q) D7 e7 _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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